unity3d导出obj模型这个问题好多朋友不知道如何去操作,我就给大家分享一下方法步骤,希望对家学习有所帮助。
下面的脚本放在你项目目录下资源文件夹的Editor里.
要导出地形,首先在你的场景中选中地形对象.如果没选,他将用于当前场景中可用的地 形.从Terrain菜单下选择Export To Obj... ,在分辨率窗口,选择你要四边形还是三角形网格结构.同样也可以选择要导出地形的分辨率,有高中低等等.点击Export,选择要保存的位置和文件 名.Obj文件将被导出.要注意如果选择大面积的Full地形导出,最终的Obj文件将非常大,而且也要导出很久.
下面为 ExportTerrain.js脚本.
004
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enum SaveFormat {Triangles, Quads}
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005
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enum SaveResolution {Full, Half, Quarter, Eighth, Sixteenth}
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007
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class ExportTerrain extends EditorWindow {
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008
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var saveFormat = SaveFormat.Triangles;
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009
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var saveResolution = SaveResolution.Half;
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010
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static var terrain : TerrainData;
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011
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static var terrainPos : Vector3;
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015
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var totalCount : int;
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017
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@MenuItem ("Terrain/Export To Obj...")
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018
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static function Init () {
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020
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var terrainObject : Terrain = Selection.activeObject as Terrain;
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021
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if (!terrainObject) {
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022
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terrainObject = Terrain.activeTerrain;
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terrain = terrainObject.terrainData;
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026
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terrainPos = terrainObject.transform.position;
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028
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EditorWindow.GetWindow(ExportTerrain).Show();
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033
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GUILayout.Label("No terrain found");
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034
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if (GUILayout.Button("Cancel")) {
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035
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EditorWindow.GetWindow(ExportTerrain).Close();
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039
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saveFormat = EditorGUILayout.EnumPopup("Export Format", saveFormat);
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040
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saveResolution = EditorGUILayout.EnumPopup("Resolution", saveResolution);
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042
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if (GUILayout.Button("Export")) {
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