COCOS2DX 字体设置多大合适在使用win32进行开发发现默认的屏幕尺寸好小而且如果屏幕上的排布非常糟糕,我们该如何处理这个问题呢?

后来发现其实cocos2dx 的sample里面的hellocpp项目就有关于屏幕大小的代码

于是针对自己手机做了一些修改

AppMacros.h

#define DESIGN_RESOLUTION_640X360  3 /* If you want to switch design resolution, change next line */ #define TARGET_DESIGN_RESOLUTION_SIZE  DESIGN_RESOLUTION_640X360 static cocos2d::CCSize designResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(640, 360);

AppDelegate.cpp

//。改变窗口大小的东西 // Set the design resolution pEGLView->setFrameSize(640,360);
    pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionShowAll); 

要注意的地方就是setFrameSize一定要在setDesignResolutionSize之前执行,否则会整个界面乱掉

还有setDesignResolutionSize的第三个参数kResolutionShowAll也可以变成其他的值