cocos2d-x 2.2 场景切换方式所谓场景就是你看到的游戏主画面,画面里面还有很多其他的元素控件,这里不多说,以后笔记会慢慢增加。场景切换主要用的就是导演类的replaceScene.
    现在看下,修改后的hellotest程序如何实现场景切换的。
    
   初学者可能不清楚这个menuclosecallback函数的作用,其实就是对于退出按钮触发后的回调函数,不用多管它,主要看里面的实现,主要是通过创建一个带有带有一个layer的场景,大家就简单的认为就是一个除了主界面外的另一个场景,
随后通过导演类的replace实现场景的切换。这是没有任何效果的切换。


   现在介绍带效果的切换,其实带效果的切换调用很简单,看如下代码


可以看到,我们在replace函数中调用了CCTransitionShrinkGrow类,这个类其实就是用来制作过度场景动画用的,将想要过度展现的场景作为参数传入,就会产生过度的效果,随后通过create方法返回相应的场景进行replace。

这个动画效果如图