Unity3D Student 教程 基础 10  下面是unity 3d教程的一些详细课程资料,对于新手朋友很有帮助的。

基础入门之进入Unity的世界 立即前往学习

从零开始学习c#语言,使用Unity3d开发游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为你下一步深入学习Unity3d课程打下坚实的基础。

部分课时目录:

课时1   Unity介绍
课时2   Unity下载和安装
课时3   Unity 破解
课时4   Unity 什么是工程
课时5   Unity 学习过程介绍
课时6   Unity中的五种视图
课时7   Unity中的资源
课时8   Unity中的游戏物体


Unity入门基础课程,unity知识体系入门课 立即前往学习
通过学习Unity知识体系入门课程,你可以快速上手,熟悉unity的基本操作,并通过课时学习的积累轻松建立起必要的unity知识体系。

部分课时目录:

课时1 界面布局
课时2 工具栏
课时3 菜单栏
课时4 Project(项目)视图
课时5 Hierarchy(层级)视图
课时6 Inspector(检视)视图
课时7 Game(游戏)视图
课时8 Components的访问和搜索


基础入门之Roll-a-Ball滚动小球案例 立即前往学习

Roll a Ball 滚动小球,通过一个小游戏了解Unity中的操作和基础组件。当你首次涉足Unity开发的时候,通过创建一个简单的滚球游戏,让你学习unity中的游戏物体,组件,预制,物理引擎和脚步编程。

部分课时目录(一共16课时)
课时1   Roll-A-Ball游戏介绍
课时2   了解基本集合体
课时3   创建游戏环境
课时4   给世界添加光
课时5   学习相机Camera
课时6   创建游戏主角
课时7   Unity中的刚体和碰撞器

课时8   Unity中的脚本编写


unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例) 立即前往学习

本课程是通过一个打砖块案例来讲解C#基础内容,涉及到的知识点有类的概念,变量的声明和赋值,函数的概念,函数的返回值,赋值表达式,条件判断语句,for循环语句,unity常用面板,prefab的概念,脚本挂载,输出调试信息,控制台的使用,unity组件机制,鼠标事件处理,键盘操作,对象的移动,对象的销毁等。

部分课时列表:

课时1   开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍
课时2   项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本
课时3   脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
课时4   实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块
课时5   课下作业-添加多行砖块
课时6   组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
课时7   条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象
课时8   课程小结


Unity入门基础课程,黑暗奇侠案例课程 立即前往学习

使用Unity开发《黑暗奇侠 》游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的 刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为 你下一步深入学习Unity打下坚实的基础。通过黑暗奇侠这个入门案例课程,可以有效的将所学的语言基础,unity基本操作,通过游戏实战融会贯通为初步上手的游戏实战能力,并且是一个轻松有趣,充满吸引力的历程。

部分课时目录(一共有56课时):
课时1   游戏介绍
课时2  创建工程
课时3  Unity中的地形系统1
课时4  Unity中的地形系统2
课时5  Unity中的地形系统3
课时6  创建游戏中的地形
课时7  Unity中的Material材质
课时8  Top Down Mobile资源包介绍
课时9  Unity中的粒子系统
课时10  资源包中的粒子效果介绍
课时11  绘制游戏的基本地形
课时12  使用角色控制器,制作主角的移动
课时13  完成游戏主角的显示
课时14  设计游戏环境-家
课时15  Unity中的光(四种灯光)
课时16  给环境添加灯光效果
课时17  设计创建修练场
课时18  C#编程之MonoBehaviour解析
课时19  C#编程之C#脚本入门学习
课时20  做一个修练场的修炼计时