制作HTML5的游戏引擎由于lufylegend做的比较完美,那么我们封装起来就比较简单了。看看LTileMap完整构造器:
[javascript] view plaincopy
function LTileMap(data,img,width,height){
var s = this;
base(s,LSprite,[]);
s.x = 0;
s.y = 0;
s.mapData = data;
s.imgData = img;
if(!width){
var wbitmap = new LBitmapData(s.imgData);
s.partWidth = wbitmap.image.width;
}else{
s.partWidth = width;
}
if(!height){
var hbitmap = new LBitmapData(s.imgData);
s.partHeight = hbitmap.image.height;
}else{
s.partHeight = height;
}
s.onshow();
}
首先为了减少引擎的大小,我们把变量s和this等起来,下面用到this的地方就都能用s来实现了。
首先我们让它继承LSprite,这样如果我们改变x和y属性后就可以直接变换位置了。再追加两个属性:mapData和imgData。
mapData是通过data参数赋值的,data的赋值应该是一个二维数组,格式如下:
[javascript] view plaincopy
[18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18],
[18,18,18,17,17,17,17,17,17,17,17,17,55,55,18],
[18,18,17,17,17,17,18,18,17,17,17,17,55,55,18],
[18,17,17,17,18,18,18,18,18,17,17,55,55,17,18],
[18,17,17,18,22,23,23,23,24,18,17,55,55,17,18],
[18,17,17,18,25,28,26,79,27,18,55,55,17,17,18],
[18,17,17,17,17,10,11,12,18,18,55,55,17,17,18],
[18,18,17,17,10,16,16,16,11,55,55,17,17,17,18],
[18,18,17,17,77,16,16,16,16,21,21,17,17,17,18],
[18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18,18,18,18]
它装载着地图块的样式,18对应的图块和55对应的图块是不一样的。后面我们会细讲。
imgData顾名思义,它是一个装图片的容器。
还有两个参数,它们是用来表示地图快的高度和宽度的。例如每张地图块是32*42的,那么就要将width设为32,height设为42。这样的话就会将装满地图块的图片分成小地图。例如我们把上面那张图片分成每个小地图块是32*32的,也就是说width设为32,height也设为32,那么就呈现现以下的形式:
(以上图片我直接用了lufy博客里的图片)这时你可以看看18和55所对应的是什么。18是一棵树,而55对应的是水,因此我们就做到了让每张地图块显示得不同。
接下来是onshow方法:
[javascript] view plaincopy
LTileMap.prototype.onshow = function(){
var s = this;
var mapdata = s.mapData;
var partWidth = s.partWidth;
var partHeight = s.partHeight;
var i,j;
var index,indexY,indexX;
var bitmapdata,bitmap;
for(i=0;i<mapdata.length;i++){
for(j=0;j<mapdata[0].length;j++){
index = mapdata[i][j];
indexY = Math.floor(index/mapdata.length);
indexX = index - indexY*mapdata.length;
bitmapdata = new LBitmapData(s.imgData,indexX*partWidth,indexY*partHeight,partWidth,partHeight);
bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
bitmap.x = j*partWidth + s.x;
bitmap.y = i*partHeight + s.y;
s.addChild(bitmap);
}
}
}
它的功能很简单,就是画出地图。其中的逻辑都很简单。主要是这里:
[javascript] view plaincopy
for(i=0;i<mapdata.length;i++){
for(j=0;j<mapdata[0].length;j++){
index = mapdata[i][j];
indexY = Math.floor(index/mapdata.length);
indexX = index - indexY*mapdata.length;
bitmapdata = new LBitmapData(s.imgData,indexX*partWidth,indexY*partHeight,partWidth,partHeight);
bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
bitmap.x = j*partWidth + s.x;
bitmap.y = i*partHeight + s.y;
s.addChild(bitmap);
}
}
这一段代码是画出地图的核心,首先它遍历了地图数组,然后每遍历一个就画一张,然后加到自身中。由于自身是继承自LSprite,所当地图被加到自身中时,再将自身加到底层或者其他Sprite中时,整个截面就会显示。
over,很简单是不是?实现后我们怎么用它呢?看以下代码:
[html] view plaincopy
<!DOCTYPE html>
<htmllang="en">
<head>
<metacharset="utf-8"/>
<title>LTileMap</title>
<scripttype="text/javascript"src="../lufylegend-1.7.3.min.js"></script>
<scripttype="text/javascript"src="../lufylegendrpg-1.0.0.min.js"></script>
<script>
init(30,"legend",480,320,main);
LGlobal.setDebug(true);
var backLayer,loadingLayer;
var map;
var loadData = [
{name:"map",path:"./map.jpg"}
];
var imglist = [];
var mapData = [
[18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18],
[18,18,18,17,17,17,17,17,17,17,17,17,55,55,18],
[18,18,17,17,17,17,18,18,17,17,17,17,55,55,18],
[18,17,17,17,18,18,18,18,18,17,17,55,55,17,18],
[18,17,17,18,22,23,23,23,24,18,17,55,55,17,18],
[18,17,17,18,25,28,26,79,27,18,55,55,17,17,18],
[18,17,17,17,17,10,11,12,18,18,55,55,17,17,18],
[18,18,17,17,10,16,16,16,11,55,55,17,17,17,18],
[18,18,17,17,77,16,16,16,16,21,21,17,17,17,18],
[18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18,18,18,18]
];
function main(){
//加入进度条
loadingLayer = new LoadingSample1();
addChild(loadingLayer);
//加载图片并显示进度
LLoadManage.load(
loadData,
function(progress){
loadingLayer.setProgress(progress);
},
gameInit
);
}
function gameInit(result){
removeChild(loadingLayer);
imglist = result;
//初始化层
backLayer = new LSprite();
addChild(backLayer);
//加入地图
addMap();
}
function addMap(){
map = new LTileMap(mapData,imglist["map"],32,32);
backLayer.addChild(map);
}
</script>
</head>
<body>
<divid="legend"></div>
</body>
</html>
运行代码得到如下效果:
为了防止大家以为我ps图片,那我就不仿把测试链接给出,大家自己看吧。
代码很少,可以自己复制粘贴下来看看。哈!