unity3d怎么让主角移动功能更新(){
transform.position =向量(Mathf.Lerp(最小值,最大值,Time.time),0,0); 

lerp最低的你的出发点是,最大的是你得到的点,你可以把某某所取代lerp 
transform.position =向量(Mathf.Lerp(最小值,最大值,Time.time),Mathf.Lerp (最小值,最大值,Time.time),最小值,最大值,Time.time Mathf.Lerp()); 
起点某某,然后进行填充,填充它可以结束.