unity3d导入模型fbx只有一个灰球导入时,目录结构如下:
文件名(文件夹)
|-------贴图文件
|-------文件名.fbx
|-------文件名.max
把这个文件夹一起拷贝到assets目录下,或者你在assets下自己新建个文件夹。
然后unity3d就会自动的创建场景的材质,导入你的场景等。
这里需要注意的一点:一定要把.max文件一起放入,否则贴图信息会丢失,美术就需要在unity3d中再次设置一遍贴图,导致重复的劳动。
文件名(文件夹)
|-------贴图文件
|-------文件名.fbx
|-------文件名.max
把这个文件夹一起拷贝到assets目录下,或者你在assets下自己新建个文件夹。
然后unity3d就会自动的创建场景的材质,导入你的场景等。
这里需要注意的一点:一定要把.max文件一起放入,否则贴图信息会丢失,美术就需要在unity3d中再次设置一遍贴图,导致重复的劳动。