今天看到了新出的maya 快捷键的课程 看了一下 程序员懂点美术技能也是不错的哦 下面总结了maya 软件的快捷键
跟大家分享一下
工具操作
Enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
Insert 插入工具编辑模式
W 移动工具
E 旋转工具
R 缩放工具
Y 非固定排布工具
T 显示操作杆工具
Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
动画关键帧
S 设置关键帧
I 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Shift + E 存储旋转通道的关键帧
Shift + W 存储转换通道的关键帧
Shift + R 存储缩放通道的关键帧
文件管理
Ctrl + N 建立新的场景
Ctrl + O 打开场景
Ctrl + S 存储场景
1 桌面文件管理(IPX版)
移动对象
Alt + ↑ 向上移动一个象素
Alt + ↓ 向下移动一个象素
Alt + ← 向左移动一个象素
Alt + → 向右移动一个象素
窗口和视图
Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏
A 满屏显示所有物体(在激活的视图)
F 满屏显示被选目标
Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标
Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象
‘ 设置键盘的中心集中于命令行
Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行
空格键 快速切换单一视图和多视图模式
播放控制
Alt + 。 在时间轴上前进一帧
Alt + , 在时间轴上后退一帧
. 前进到下一关键帧
, 后退到上一关键帧
Alt + V 播放按钮(打开/关闭)
Alt + Shift + V 回到最小帧
K 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
F8 切换物体/成分编辑模式
F9 选择多边形顶点
F10 选择多边形的边
F11 选择多边形的面
F12 选择多边形的UVs
Ctrl + I 选择下一个中间物体
Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面
快捷菜单显示
空格键 弹出快捷菜单
Alt + M 快捷菜单显示类型
显示控制
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高质量显示
4 线框显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光显示模式
D 设置显示质量
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
Alt + S 旋转手柄附着状态
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级
↓ 退到当前层级的下一层级
← 进到当前层级的左侧层级
→ 进到当前层级的右侧层级
菜单模式
Ctrl + M 显示/关闭主菜单
F2 显示动画菜单
F3 显示建模菜单
F4 显示动力学菜单
F5 显示渲染菜单
H 转换菜单栏(标记菜单)
Alt + A 显示激活的线框
Alt + C 色彩反馈
u 切换雕刻笔作用方式
o 修改雕刻笔参考值
b 修改笔触影响力范围
显示隐藏
Ctrl + H 隐藏所选对象
Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象
吸附操作
M 调整最大偏移量
N 修改值的大小
C 吸附到曲线
/ 拾取色彩模式
X 吸附到网格
V 吸附到点
三键鼠标
Alt + 鼠标左键 旋转视图
Alt + 鼠标中键 移动视图
Alt + 鼠标右键 缩放视图
Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象
Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象
编辑操作
z 取消操作
Shift + Z 重做
G 重复上一次的操作
Shift + G 重复鼠标位置的命令
Ctrl + D 复制
Shift + D 复制被选对象的转换
Ctrl + G 群组
p 制定父子关系
Shift + P 取消被选物体的父子关系