3.5 没有带来新的GUI,真的让俺有些伤心、郁闷,不过内置的寻路系统还真是蛮爽的,打了包上传上来, 
TestNavMesh.unitypackage 
  
简要说明: 
导入包后, 
1,打开场景Game_TestNavMesh ,Window->Navigation 打开Navigation窗口,可以看到舞台上面我已经Bake的图 
2, 
设置为Navigation Static 
对于障碍物,设置他为Navigation Static 
3,脚本附在 Main Camera 上, 
下面对一段脚本进行说明 
  
  
NavMesh.CalculatePath(startPosition.position,endPosition.position,255,path); 
points=path.corners; 
  
iTween.MoveTo(mover,iTween.Hash("path",points,"time",5,"orienttopath",false,                "looktime",.6,"easetype","easeInOutSine","loopType","pingPong")); 


对于取到的points,可以进一步处理,如  当points里的任意两个Vector3向量,距离小于某值时,删除其中一个,来让路线节点最优化。 


注:void Update ()  里的代码,是结合 void OnDrawGizmos()  (移动那两个球可以看到效果),供测试用的,部分童鞋不要被我误导呀!正确的做法可以把重新计算路径给某个事件去激发。