Unity3D常用的内置运行函数

Awake:在游戏运行时调用,用于初始化。

Start : 只在游戏开始时执行一次,在Awake()函数后执行;

Update:在游戏每一帧都执行一次,在Start()函数后执行;

LateUpdate:同Update,只是它会在Update()函数执行后再执行;

FixedUpdate:当游戏中引入刚体系统,使用适配的方式同步物理时钟,可以让动力学更精确的计算;

OnGUI:绘制游戏界面的函数,因为每一帧执行多次,所以一些时间相关的函数要尽量避免直接在其内部使用。

OnMouseOver:鼠标停留在物体上时执行该函数的内容。

OnMouseEnter:鼠标进入物体范围时执行该函数的内容。和OnMouseOver不同,该函数只执行一次。

OnMouseExit:鼠标离开物体范围时执行该函数的内容。

OnMouseDown:鼠标按下时执行该函数的内容。

OnMouseUp:当鼠标释放时执行该函数的内容。

OnMouseDrag:按住鼠标拖动时执行该函数的内容。

OnMouse系列函数是针对指定物体的,如果要使用全局鼠标控制操作,则需要使用射线相关函数。