1新建一个Cube 设置大小(10,0.5,10),重命名“plane”;在plane上新建3个cube改名 “obstacle”;新建一个sphere,和一个cube 分别重命名为“player”,“target”。这个时候Hierarchy面板如下图所示
2 Window>Navigation 打开Naviagtion面板,选中3个obstacle设置如下图:
选中plane设置如下图:
3 新建一个C#脚本,如下:
1.public class NavTest : MonoBehaviour
2.{
3.public Transform target;
4.private NavMeshAgent navMeshAgent;
5.
6.void Start ()
7.{
8.navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
9.}
10.
11.void Update ()
12.{
13.navMeshAgent.destination = target.position;
14.}
15.}
4 为player添加component>Naviagtion>Nav Mesh Agent组件,并把脚本挂在player上;NavMesh Walkable 层为Deault,target拖拽到NavTest中的Target 设置如下图:
5 调整障碍物,和目标物体的位置,让其看起来很舒服,如下图所示^_^:
6 打开Navigation面板下Bake子面板设置一些参数,参数的解释看手册,点击Bake,然后Ctrl+P简单的寻路就OK了。