常有一些小节的东西会绊住我们前进的脚步,今天我们来讲讲关于cocos2dx 3.3遮罩层的原始实现:
目标效果:主角走到地图的某个地方被地图遮挡住
实现方法:
先将地图需要遮挡主角的部分用PS抠出来,作为一个新的layer层
在初始化的时候,先添加地图,再添加主角,最后添加那个Layer层
这样当主角走到地图的某个地方的时候,就会被遮挡住了
常有一些小节的东西会绊住我们前进的脚步,今天我们来讲讲关于cocos2dx 3.3遮罩层的原始实现:
目标效果:主角走到地图的某个地方被地图遮挡住
实现方法:
先将地图需要遮挡主角的部分用PS抠出来,作为一个新的layer层
在初始化的时候,先添加地图,再添加主角,最后添加那个Layer层
这样当主角走到地图的某个地方的时候,就会被遮挡住了