前言: 

       前几个月在一个网站开发公司搬砖,然后搬着搬着,就累觉不爱。心好累,心好累。好吧,网站开发实在不适合我。所以,我决定走回那一条不归路,游戏开发。为什么是说走回呢?自己猜去。 

       作为一个Cocos2d-x的新手,看了两本书几套视频,然后就觉悟了。下面分享是利用Cocos2d-x引擎写的飞机大战过程,纯属一个菜鸟的自导自演,如有雷同,请勿冲动。不足之处,也请各位大神指正。还有非常欢迎广大朋友一起来讨论学习。 

       好,下面就由我来手把手带大家打飞机~


目录 

1、环境与创建项目 

2、素材准备与菜单场景 

3、物理引擎的使用 

4、游戏场景:背景与我机的创建、敌机的创建 

5、敌我碰撞检测、分数计算、音乐播放 

6、游戏结束场景

环境准备: 


       什么?你还没搭环境?好吧,百度去。这个也不是什么难事。工欲善其事必先利其器,一定要确保环境搭好!

我当前的环境是: 

Win 7、Cocos2d-x 3.3、VS 2012、Python 2.7、Java 8、ant 1.9.4、ndk r9d、还有sdk起码10以上吧。 

      好,环境准备好,开始创建游戏。这也是验证我们环境是否搭好的第一阶段。 

打开命令行cmd 敲入cocos new planegame -p com.xin.game -l cpp -d f:/cocos 

这是新建项目的命令,planegame 是项目名,-p com.xin.game 是指java开发相关的包, -l cpp 指开发的语言是c++,-d f:/cocos 是指项目创建到那个目录下 

注:在敲这些命令行之前必须确保环境变量已经配好(切,这不是谁都知道的么,(⊙o⊙)好吧) 

创建成功,如下图:

1.jpg

然后再编译,现在是在Win 7平台开发和测试,所以选择编译win32,在命令行敲入cocos run -p win32 -s f:/cocos/planegame 

       当然也可以在VS导入项目后编译,不过我发现那个编译是非常慢,而且非常卡,机子渣渣的我只能选择使用命令行去编译。编译过程都是一个非常庞大的工程,不信你去看看我们的项目现在的大小。3G!!!未编译之前是200兆吧。 

如编译好了,就会出现如下图所示 

2.jpg

好了,现在已经编译好(这是个艰难的过程,擦汗~~),编译好后我们可以看到已经启动了我们的hello world,如下图 

3.jpg

       看到这里,我们已经成功创建了我们的第一个项目。这也说明了我们的环境配置有一半已经确保无误了。 

       下一节将开始我们的代码之旅,敬请期待。

教程系列:

Cocos2d-x 3.x《飞机大战》教程2:素材准备与游戏菜单场景

https://www.taikr.com/article/1589

Cocos2d-x 3.x《飞机大战》教程3:物理引擎的使用 https://www.taikr.com/article/1590

Cocos2d-x 3.x《飞机大战》教程4:游戏场景

 http://www.taikr.com/article/1591

Cocos2d-x 3.x《飞机大战》教程5:敌我碰撞处理、分数计算、音乐播放 https://www.taikr.com/article/1592

Cocos2d-x 3.x《飞机大战》教程6:游戏结束场景 https://www.taikr.com/article/1593