之前已经有一篇更基础的tilemap笔记了,这两天用了下3.3的tilemap发现以前有些东西又套用不了。所以又写了一篇札记,顿时感觉自己萌萌哒。
没有学会的童鞋注意了:
主要实现目标:
1. 能够3倍缩放tiledMap
2. 能够鼠标滑动 tiledMap
3. 在缩放和滑动的情况下,点击一个tile 能够判断出 实际的格子坐标。
缩放和滑动这里就不再详细解释了,有很多的例子,末尾呈上完整代码。主要说一下第三条的实现。
可以从图中看出,我建了一个points对象组,然后建立了两个对象 startPos 和endPos
startPos 大概覆盖了 4个tiled [0,24] [1,24] [0,25] [1,25]
并且给startPos设置了一个 自定义属性:id 。我需要的就是点击到 上面4块tiled的时候能够 获取到这个对象的id值。
首先写了个函数来读地图对象
void HelloWorld::parseTileMap()
{
CCLOG(“parseTileMap”);
if(_tiledMap == NULL)
return;
_objectsGroup = _tiledMap->getObjectGroup(“points”);
//tileX 0tileY 24
ValueMap startPos = _objectsGroup->getObject(“startPos”);
std::string name = startPos[“name”].asString();
float pointX = startPos[“x”].asFloat();
float pointY = startPos[“y”].asFloat();;
float PointWidth = startPos[“width”].asFloat();
float PointHeight = startPos[“height”].asFloat();
Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
Point mapPoint = _tiledMap->getPosition();
Point centerPos = covertTiledPointToCenterPoint(Point(0,24));
Point tilePos = covertPointToTiledPoint(Point(pointX,pointY));
Point tilePos2 = covertPointToTiledPoint(centerPos);
}
很顺利的拿到startPos对象的 pointX 和pointY , 但是值却是(0,296) , 不是期待的(1,768) 忽然有点凌乱 -_- !!了。
直到看了一下源码TMXLayer 的getPositionAt才发现,原来这个(0,296) 是已经经过 “分辨率转换“了。
Vec2 TMXLayer::getPositionAt(const Vec2& pos)
{
Vec2 ret = Vec2::ZERO;
switch (_layerOrientation)
{
case TMXOrientationOrtho:
ret = getPositionForOrthoAt(pos);
break;
case TMXOrientationIso:
ret = getPositionForIsoAt(pos);
break;
case TMXOrientationHex:
ret = getPositionForHexAt(pos);
break;
case TMXOrientationStaggered:
ret = getPositionForStaggeredAt(pos);
break;
}
CCLOG(“%f,%f,%f”,ret.x,ret.y,CC_CONTENT_SCALE_FACTOR());
ret = <span style=”color:#ff0000;”>CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS</span>( ret );
return ret;
}
看一下宏的定义:
/** @def CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS
Converts a rect in pixels to points
*/
#define CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS(__pixels__)\
Vec2( (__pixels__).x / CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), (__pixels__).y / CC_CONTENT_SCALE_FACTOR())
/** @def CC_CONTENT_SCALE_FACTOR
On Mac it returns 1;
On iPhone it returns 2 if RetinaDisplay is On. Otherwise it returns 1
*/
#define CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() Director::getInstance()->getContentScaleFactor()
从源码可以看到:
1 . 我们可以确定的是tilemap 上面 pixel : point 的比例是1 : 1, 而设备上面却并不一定。
mac 设备上面 pixel : point = 1: 1 , iphone Retina 是 2 : 1, 低分辨率就会更大。我们就把这个比值像素尺寸因子吧
2. 通过 CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS 能够把 tilemap上面的坐标值转换成 设备上面的坐标值。
3. 这个setScale getScale做的是类似的事情,但是要区分开来计算。
此外,因为我们的tilemap可以滑动点击,所以在从触摸点转换 tilemap绝对坐标的时候需要额外做两点:
1.把tilemapLayer的坐标作为偏移量
bool HelloWorld:nTouchBegan(Touch *touch, Event*event)
{
CCLOG(“HelloWorld:nTouchBegan”);
Point touchPoint = touch->getLocation();
Point mapPoint = _tiledMap->getPosition();
<span style=”color:#ff0000;”>oint realPoint = touchPoint – mapPoint;</span>
Point tilePoint = covertPointToTiledPoint(realPoint);
CCLOG(“tilePoint x:%f y:%f”,tilePoint.x,tilePoint.y);
tryGetObjectPropertyByPosition(realPoint);
return true;
}
2. 乘以缩放系数
//参数:触摸坐标
string HelloWorld::tryGetObjectPropertyByPosition(Point position)
{
float scale = _tiledMap->getScale();
float factor = CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
<span style=”color:#ff0000;”>float realPointX = position.x / scale;
float realPointY = position.y / scale;</span>
for (auto item : _objectsGroup->getObjects())
{
ValueMap curObject = item.asValueMap();
float pointX = curObject[“x”].asFloat();
float pointY = curObject[“y”].asFloat();;
float PointWidth = curObject[“width”].asFloat();
float PointHeight = curObject[“height”].asFloat();
if(realPointX >= pointX and realPointX <= pointX + PointWidth
and realPointY >= pointY and realPointY <= pointY + PointHeight)
{
string objectId = curObject[“id”].asString();
CCLOG(“HelloWorld:tryGetObjectPropertyByPosition: %s”,objectId.c_str());
return objectId;
}
}
return “”;
}
接下来再逆推一下从 触摸点 转换到 tilemapPoint 的方法就非常简单了
Point HelloWorld::covertTiledPointToCenterPoint(Point p)
{
float scale = _tiledMap->getScale();
float factor = CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
CCLOG(“HelloWorld::covertTiledPointToCenterPoint scale:%f factor:%f”,scale,factor);
int offsetX = _tiledMap->getTileSize().width / (2 * factor);
int offsetY = _tiledMap->getTileSize().height / (2 * factor);
TMXLayer* layer = _tiledMap->layerNamed(“background”);
Point point = layer->getPositionAt(p);
point = Point(point.x+ offsetX,point.y – offsetY);
point = Point(point.x * scale, point.y * scale);
return point;
}