unity读取文件插件(读取外部的文件的话,可以用两种方法来实现)
1.加载封装好的内部文件。
- var aaa : Material;//空材质
-
- var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型
-
- function Start()
-
- {
-
- aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");
-
- bbb.renderer.material = aaa;
-
- }
-
- var aaa : Material;//空材质
-
- var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型
-
- function Start()
-
- {
-
- aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");
-
- bbb.renderer.material = aaa;
-
- }
2.加载磁盘文件:
- var bbb : GameObject;
-
- function Start () {
-
- var www = new WWW ("file://D://pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);
-
- yield www;
-
- bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);
-
- }
-
- var bbb : GameObject;
-
- function Start () {
-
- var www = new WWW ("file://D://pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);
-
- yield www;
-
- bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);
-
- }