unity读取文件插件(读取外部的文件的话,可以用两种方法来实现)


1.加载封装好的内部文件。

  1. var aaa : Material;//空材质

  2. var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型

  3. function Start()

  4. {

  5. aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");

  6. bbb.renderer.material = aaa;

  7. }

  8. var aaa : Material;//空材质

  9. var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型

  10. function Start()

  11. {

  12. aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");

  13. bbb.renderer.material = aaa;

  14. }



2.加载磁盘文件:

  1. var bbb : GameObject;

  2. function Start () {

  3. var www = new WWW ("file://D://pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);

  4. yield www;

  5. bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);

  6. }

  7. var bbb : GameObject;

  8. function Start () {

  9. var www = new WWW ("file://D://pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);

  10. yield www;

  11. bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);

  12. }