1.创建一个带透明的图形(推荐PNG格式),分辨率必须是2的幂次方宽高相等(如256*256)。需要突出显示的地方用黑色,反之保持透明。
2.导入图形,命名必须从 brush_0 开始。不能中断,比如 brush_0 - 10 都有、不能突然出现 brush_12,否则只有 brush_0 - 10 不会有 brush_12。
3.重启动unity3d,编辑地形和绘制贴图就可以看到新增加的笔刷了。