前几天接到了一个项目,对方要求使用Cocos2d-x的最新版本Cocos2d-x 3.4。对于一直沉浸在Cocos2d-x 2.2.3的世界里的我来说,Cocos2d-x 3.4会有点小不适应,但用了一段时间后,对于功能更加强大的3.4,我不得不彻底告别了2.2.3。

        在Cocos2d-x 3.4中,结合Cocos Studio 等开发工具可以大大提高开发效率,本篇将介绍如何使用Cocos Studio创建一个简单的项目。

       首先需要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Cocos游戏引擎包括了Cocos2d-x和Cocos Studio)

       我使用的是最新版本的Cocos引擎 Cocos v2.1.5,我建议大家也去下载Cocos v2.1.5


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下载完成后会得到一个Cocos游戏引擎的安装包


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       单击安装包就可以安装,安装后桌面上会显示两个图标,表示Cocos游戏引擎安装完成


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单击Cocos Studio启动Cocos Studio,启动Cocos Studio后的界面如下图所示


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选择文件


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选择新建项目


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选择空白完整项目,并且单击下一步


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设置项目名称为:myProject,项目的路径为:E:\game\workspace\Cocos\CocosProjects,屏幕方向为:横屏,项目语音为C++,设置完成后选择完成


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单击完成后过一会儿就会跳转到项目界面


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单击预览按钮可以查看项目


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单击预览按钮后显示的项目


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选择项目


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选择发布项目


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选择发布到Visual Studio工程,并且单击确定


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选择是


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过来一会而后会自动启动Visual Studio,并且会使用Visual Studio打开创建好的项目


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选择Windows调试器编译项目


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执行结果:


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