#pragma strict
public  var mat:Material;
private var s:Vector3 = Vector3(0, 0, 0);
private var e:Vector3 = Vector3(10, 10, 0);
function Start ()
{
 
}
function Update ()
{
}
function OnPostRender()
{
 if (!mat)
 {
  Debug.LogError("We need a material");
 
  return;
 }
 
 GL.PushMatrix();
 
 mat.SetPass(0);
 
 GL.LoadOrtho();
 
 // 开始绘制
 GL.Begin(GL.LINES);
 
 // 设置绘制颜色
 GL.Color(Color.red);
 
 // 开始顶点
 GL.Vertex(s);
 
 // 结束顶点
 GL.Vertex(e);
 
 // 结束绘制
 GL.End();
 
 GL.PopMatrix();
}