之前需要用unity 播放视频,就在网上找到了相关的关于unity 播放视频的两种方法。
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
Test.cs
[代码]c#/cpp/oc代码:
01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03
04 public class Test: MonoBehaviour
05 {
06
07 //电影纹理
08 public MovieTexture movTexture;
09
10 void Start()
11 {
12 //设置当前对象的主纹理为电影纹理
13 renderer.material.mainTexture = movTexture;
14 //设置电影纹理播放模式为循环
15 movTexture.loop = true;
16 }
17
18 void OnGUI()
19 {
20 if(GUILayout.Button("播放/继续"))
21 {
22 //播放/继续播放视频
23 if(!movTexture.isPlaying)
24 {
25 movTexture.Play();
26 }
27
28 }
29
30 if(GUILayout.Button("暂停播放"))
31 {
32 //暂停播放
33 movTexture.Pause();
34 }
35
36 if(GUILayout.Button("停止播放"))
37 {
38 //停止播放
39 movTexture.Stop();
40 }
41 }
42}
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
[代码]c#/cpp/oc代码:1transform.localScale = new Vector(1,1,1);
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
Test.cs
[代码]c#/cpp/oc代码:
01using UnityEngine;
02using System.Collections;
03
04public class Test: MonoBehaviour
05{
06
07 //电影纹理
08 public MovieTexture movTexture;
09
10 void Start()
11 {
12 //设置电影纹理播放模式为循环
13 movTexture.loop = true;
14 }
15
16 void OnGUI()
17 {
18 //绘制电影纹理
19 GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);
20
21 if(GUILayout.Button("播放/继续"))
22 {
23 //播放/继续播放视频
24 if(!movTexture.isPlaying)
25 {
26 movTexture.Play();
27 }
28
29 }
30
31 if(GUILayout.Button("暂停播放"))
32 {
33 //暂停播放
34 movTexture.Pause();
35 }
36
37 if(GUILayout.Button("停止播放"))
38 {
39 //停止播放
40 movTexture.Stop();
41 }
42 }
43
44}
在 GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~