这个系列,我们以一个游戏《跑跑跑》的开发作为实例教程,引导大家了解和学习Cocos2d-x。
先新建一个项目
首先我们把游戏窗口大小设定为1024*640,在main.cpp里面改。
现在我们来创建一个筛选器,以便为代码分类,如图:
在“关卡”筛选器中创建一个类,命名为TollgateScene, 代码如下:
TollgateScene.h:
TollgateScene.cpp:
代码很简单,主要看看init函数
CCTMXTiledMap是Cocos2d-x提供给我们用来加载tmx地图文件的,而tmx文件就是用 Tiled Map Editor制作的。
利用Tiled Map Editor创建一张很长的地图
打开Tiled软件,新建一个文件,把地图设长一点,宽为120块,高位20块,宽和高像素都是32,如图:
打开素材文件map.png:
接着会弹出一个窗口,设置图块属性,如图:
设置图块的宽度和高度为32,设置边距和间距为1,以为map.png中包含了一些小图片,这些图片的宽和高都是32像素,同时避免这些小图片挤在一起,我们增加了一个像素的边距和间距
单击“确定”按钮,我们就在看到图块添加成功,接下来我们就可以利用这些素材来绘制自己想要的地图了,绘制完保存一下,命名为level01.tmx.
最后,把默认启动场景设置为TollgateScene,运行项目,我们将看到如图:
接下来,我们创建实体类:
Entity.h
Entity.cpp
创建Player.h:
Player.cpp
修改TollgateScene:
addPlayer函数的功能很简单,先创建一个精灵,再创建一个Player对象,然后绑定精灵到Player身上,最后把Player添加到我们的Tiled地图里。运行项目,我们将看到一个帅气的主角: