构建游戏时,Unity 会保存有关资源的许多元数据(导入设置,其他资源的链接等)。如果想将资源用到不同工程中,有一个具体办法。以下是如何在工程之间轻松移动资源又保留所有这些信息的步骤。
- 在工程视图 (Project View) 中选择想要导出的所有资源文件。
- 在菜单栏中选择资源(Assets)->导出资源包(Export Package)…。
- 给资源包命名并保存在任意位置。
- 打开想要导入资源的工程。
- 在菜单栏中选择资源 (Assets)->导入资源包 (Import Package)…。
- 选择步骤 3 保存的资源包文件。
提示
- 导出资源包时,Unity 还将导出所有依赖关系。例如,如果选择场景 (Scene) 并导出资源包及其所有依赖关系,那么场景中出现的所有模型、纹理和其它资源也会被导出。这种方法可快速导出许多资源,无需手动查找。
- 如果将导出的资源包 (Exported Package) 保存在 Unity 应用程序旁的标准资源包 (Standard Packages) 文件夹中,那么这些资源包会在创建新工程 (Create New Project) 对话框中显示出来。