开发中我们常会用到截图,下面比较一下
Cocos2d-x 2.x版本与3.x版本屏幕截图的两种方式:
(1)使用RenderTexture:这是在2.x版本时最常用的的截图方法。
(2)使用utils::captureScreen() :在3.2版本中新增的截图方法。
RenderTexture
RenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。
屏幕截图主要步骤:
开始截图:render->begin();
遍历场景:scene->visit();
结束截图:render->end();
保存截图:render->saveToFile(string& filename, Image::Format format);
其中Image::Format为图片格式,可以保存为PNG、或JPG两种格式。即:Image::Format::PNG、Image::Format::JPG。
1、截图方法
void HelloWorld::capture(Ref* sender)
{
CCLOG("ScreenShot");
//获取屏幕尺寸大小
Size winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建RenderTexture,纹理图片大小为窗口大小winSize
RenderTexture* screen = RenderTexture::create(winSize.width, winSize.height);
//屏幕截图
screen->begin(); //开始抓屏
this->getParent()->visit(); //遍历当前场景Scene的所有子节点信息,画入screen中
screen->end(); //结束抓屏
//保存截图
screen->saveToFile("ScreenShot.png", Image::Format::PNG); //保存为PNG格式
//screen->saveToFile("ScreenShot.jpg", Image::Format::JPG); //保存为JPG格式
}
2、保存路径
Win32:保存在 Debug.win32/ 目录下。
Android:保存在 /data/data/com.summer.hello/files/ScreenShot.png 。
utils::captureScreen
在v3.2版本,utils::captureScreen()方法被加入用于保存屏幕截图。
1、定义
// afterCaptured:该方法将在捕捉指令后被执行。
// bool: 捕捉屏幕截图是否成功。
// string: 截图存储的路径。
// filename:截图的名字。
// 可以只是一个文件名。像这样ScreenShot.png。
// 也可以是一个绝对路径。像这样/sdcard/ScreenShot.png。
void captureScreen(const std::function& afterCaptured, const std::string& filename)
2、截图方法
//屏幕截图
void HelloWorld::capture(Ref* sender)
{
CCLOG("ScreenShot");
utils::captureScreen(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::afterCapture, this), "ScreenShot.png");
}
//截图后执行afterCapture
void HelloWorld::afterCapture(bool succeed, const std::string& outputFile)
{
if (succeed)
{
CCLOG("%s", outputFile.c_str());
//显示截图
Sprite* sp = Sprite::create(outputFile);
sp->setPosition(winSize / 2);
this->addChild(sp);
sp->setScale(0.25); //放缩
}
else
{
CCLOG("Capture screen failed.");
}
}
3、保存路径
filename可以只是一个文件名(保存到相对路径):像这样 "ScreenShot.png"。
filename也可以是一个绝对路径:像这样 "/sdcard/ScreenShot.png"。