XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏信息,如最高分,游戏等级,等信息,和描述一些资源等,我第一次使用XML是在《使用CCAnimation创建动画》中,使用plist文件加载动画时,使用了XML文件其中plist文件其实就是一个XML文件,在Cocos2d-x中使用瓦片地图(一)和在Cocos2d-x中使用瓦片地图(二)中使用瓦片地图编辑器创建的瓦片地图保存后会得到一个tmx格式的文件,tmx文件也是一个XML文件。
XML文件还可以解决中文乱码的问题,Cocos2d-X中出现中文编码乱码是因为编码方式的不同,在Windows下通常使用。
VC作为IDE,而VC使用的是GTK编码,中文使用的是UTF-8编码,由于编码方式的不同,所以在Cocos2d-X中直接使用中文会出现乱码,而xml使用的也是UTF-8编码,所以使用XML可以实现在Cocos2d-X中实现显示中文。
理论上的东西就不说了,说多了反而会听不明白,下面通过一些实例介绍XML在Cocos2d-X中的应用。
程序实例1:使用CCUserDefault读取XML中的信息
实现过程:
1、创建一个XML文件
2、将最高分写入XML文件中
3、读取XML文件中的最高分
XML文件的创建代码:
//将游戏的最高分保存到内存中
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey(“HighScore”, 7000);
//将游戏的最高分信息写到硬盘中
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
编译成功后会在Debug目录下生成一个名称为UserDefault.xml的xml文件。
UserDefault.xml中的代码:UserDefault.xml中有一个最高分:
-
7000
读取UserDefault.xml中的最高分
//读取游戏的最高分,当没有读取到时返回0
int highScore = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey(“HighScore”, 0);
//打印最高分
CCLog(“highScore=%d”, highScore);
执行结果:
程序实例2:使用plist格式的XML文件保存用户信息,并且读取用户信息1
实现过程:
新建一个格式为plist的xml文件,文件中的内容如下
name
张三丰
age
36
在程序中添加代码
//创建一个字典类,用于读取plist格式的xml文件
CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile(“aaa.plist”);
//从aaa.plist中读取name的信息
const CCString* name = dict->valueForKey(“name”);
//从aaa.plist中读取age的信息
const CCString* age = dict->valueForKey(“age”);
//打印这两个信息
CCLog(“name is %s, age is %d”, name->getCString(), age->intValue());
执行结果:
22
程序实例3:使用plist格式的xml文件保存用户信息,并且读取用户信息2
实现过程:
新建一个格式为plist的xml文件,文件中的内容如下
name
张三丰
age
36
family
son
name
xxx
age
6
daughter
name
yyy
age
3
在程序中添加下面的代码:
//创建一个字典类,用于读取plist格式的xml文件
CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile(“aaa.plist”);
//从aaa.plist中读取name的信息
const CCString* name = dict->valueForKey(“name”);
//从aaa.plist中读取age的信息
const CCString* age = dict->valueForKey(“age”);
//打印这两个信息
CCLog(“name is %s, age is %d”, name->getCString(), age->intValue());
//从aaa.plist中读取family的信息
CCObject* oFamily = dict->objectForKey(“family”);
CCDictionary* dictFamily = (CCDictionary*)oFamily;
//在字典中查找son的信息
CCDictionary* dictSon = (CCDictionary*)dictFamily->objectForKey(“son”);
//得到son的名字
name = dictSon->valueForKey(“name”);
//得到son的年龄
age = dictSon->valueForKey(“age”);
//打印son的信息
CCLog(“the name of son is %s, the age of son is %d”, name->getCString(), age->intValue());
//在字典中查找daughter的信息
CCDictionary* dictdaughter = (CCDictionary*)dictFamily->objectForKey(“daughter”);
//查找daughter的名字
name = dictdaughter->valueForKey(“name”);
//查找daughter的年龄
age = dictdaughter->valueForKey(“age”);
//打印daughter的信息
CCLog(“the name of daughter is %s, the age of daughter is %d”, name->getCString(), age->intValue());
执行结果:
程序实例4:创建一个XML文件解析器
实现代码:
#include “T40XML_tinyXML.h”
CCScene* T40XML_tinyXML::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();
T40XML_tinyXML* layer = T40XML_tinyXML::create();
s->addChild(layer);
return s;
}
void T40XML_tinyXML::WalkOver(tinyxml2::XMLElement* node)
{
//获得根节点下的第一个子结点
tinyxml2::XMLElement* curNode = node->FirstChildElement();
//遍历xml中的结点
while (curNode)
{
if(curNode->FirstChild())
{
CCLog(“node is %s, value is %s”, curNode->Value(), curNode->FirstChild()->Value());
}
else
{
CCLog(“node is %s, value is NULL”, curNode->Value());
}
WalkOver(curNode);
curNode = curNode->NextSiblingElement();
}
}
bool T40XML_tinyXML::init()
{
CCLayer::init();
//创建一个xml文档
tinyxml2::XMLDocument* doc = new tinyxml2::XMLDocument;
//加载xml文档
doc->LoadFile(“aaa.plist”);
//打印doc中所有的的内容
tinyxml2::XMLElement* rootElement = doc->RootElement();
//打印aaa.plist中根节点上的内容
CCLog(“rootElemenet value is %s”, rootElement->Value());
//打印aaa.plist中所有结点的信息
WalkOver(rootElement);
delete doc;
return true;
}