这是一个关于Cocos2d-x的数据模块的系列教程,内容包括UserDefault数据存储、Json数据操作、XML数据操作、plist文件操作、CSV文件解析以及SQLite3数据库基础用法。

      在游戏中使用Json来储存数据,既方便读取,又方便管理。

      比如Cocos Studio 1.6之前版本导出的资源扩展名就是 .ExportJson 格式的。

      Cocos2d-x 3.x 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。

      本节要介绍的就是:如何使用rapidjson库来操作处理json文件。


【Json简介】

1、什么是Json?

> Json 指的是 JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation)。

> Json 是轻量级的存储和文本数据交换格式,类似XML。

> Json 比 XML 更小、更快,更易解析。

> Json 具有自我描述性,更易理解。

> Json 独立于语言 * 。

    *  Json使用 JavaScript 语法来描述数据对象,但是 Json 仍然独立于语言和平台。

    *  Json解析器和 Json 库支持许多不同的编程语言。


2、语法规则

JSON 语法是 JavaScript 对象表示法语法的子集。

(1)数据在“名称/值对”中,即 键值对(key-value)形式。

(2)每条数据由“逗号”分隔。

(3)“花括号”{ } 保存 对象。

(4)“方括号”[ ] 保存 数组。


2.1、名称/值对

JSON 数据的书写格式是:名称/值对(键值对 key-value)。

名称/值对,包括字段名称(在双引号中),后面写一个冒号,然后是值。

//
    // "名称" : "值"
    "firstName" : "John"
     
    // 错误。名称必须加双引号""
    name : "Alice"
//


2.2、值

JSON的值可以是:

> null

> 逻辑值(boolean)

> 数字(number)

> 字符串(string,在双引号 " " 中)

> 数组(在方括号 [ ] 中)

> 对象(在花括号 { } 中)

PS:即“名称/值对”数据中,其名称的冒号“ : ”后面对应的值可以不是字符串,也可以是数字、数组、对象等。


2.3、对象

JSON 对象在花括号中书写:{ } 。

对象可以包含多个名称/值对( 可以理解为对象的 属性名/属性值 )。

PS:名称必须要加双引号" ",并且对象中只能包含名称/值对的形式,不能只有一个值。

如下所示:

//
    { 
        "name":"John",       // 正确
        "age":23,            // 正确
        "array" : [1,2,3,4], // 正确。值可以为数组形式
 
        "hello world",       // 错误。不能仅为一个值
        name : "John"        // 错误。名称必须加双引号"name"
    }
//


2.4、数组

JSON 数组在方括号中书写:[ ] 。

数组可包含多个值(可以为null、逻辑值、数字、字符串、对象、数组)。

PS:数组中只能包含值的形式,不能为名称/值的形式。

如下所示:

//
    [
        true,                       // 逻辑值Bool
        123,                        // 数字Number
        "888",                      // 字符串String
        "hello world",              // 字符串String
        {"name":"alice", "age":23}, // 对象Object
        [1,2,3,4],                  // 数组Object
 
        "name" : "John"             // 错误。不能为 名称/值 的形式
    ]
//


【rapidjson】

Cocos2d-x 3.x 加入了 rapidjson库,用于Json解析。位于external/json下。

只支持标准的Json格式,一些非标准的Json格式不支持。一些常用的解析方法需要自己封装。注意判断解析节点是否存在。

PS:解析的Json文件,根节点必须为对象、或数组。不然无法解析。

如下所示:

wKioL1TgJnWS2IFTAAHBNUHJwmo917.jpg

1、添加头文件

如果只用于解析Json文件,只要前2行的头文件即可。

//
    #include "json/rapidjson.h"
    #include "json/document.h"
    #include "json/writer.h"
    #include "json/stringbuffer.h"
    //#include "json/filestream.h"
    //#include "json/prettywriter.h"
 
    using namespace rapidjson; // 命名空间
//


2、Json数据解析

Cocos封装的 rapidjson库,只能解析对象格式、或数组格式的Json文件。


2.1、解析对象格式的Json

Json文件中的数据,根节点为一个对象,所有属性在大花括号 { } 中。

对象中的数据,通过 名称/值 的形式进行访问。

Json文件内容如下:

//
{
    "hello" : "world",
    "t"     : true,
    "f"     : false,
    "n"     : null,
    "i"     : 123,
    "pi"    : 3.1416,
    "array" : [1, 2, 3, 4],
    "object": {
        "name" : "alice",
        "age" : 23
    }
}
//

Json解析使用举例:

//
//[1] 读取json文件内容
    std::string str = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("testJson.json");
    CCLOG("%s", str.c_str());
 
//[2] 创建用于处理json代码的类
    // 创建rapidjson::Document类:用于操作json代码
    rapidjson::Document d;
 
//[3] 解析json文件内容
    // 其中 rapidjson::kParseDefaultFlags = 0,默认方式
    d.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(str.c_str());
    // d.Parse<0>(str.c_str());  // 也可以直接写<0>
 
//[4] 判断解析是否出错
    if (d.HasParseError()) {
        CCLOG("GetParseError %s\n",d.GetParseError());
        return;
    }
 
//[5] 获取json中的数据
    // 判断json文件是否为对象格式
    if (d.IsObject()) {
 
        // 是否有 "hello" 属性
        if (d.HasMember("hello")) {
            CCLOG("%s", d["hello"].GetString()); // 方式一:直接获取
        }
        // 是否有 "i" 属性
        if (d.HasMember("i")) {
            rapidjson::Value& i = d["i"];        // 方式二:保存为rapidjson::Value&
            CCLOG("%d", i.GetInt());
        }
 
        // 数组
        if (d.HasMember("array")) {
            // 获取数组中的元素:d["array"][i]
            for (int i = 0; i < d["array"].Size(); i++) {
                CCLOG("%d : %d", i, d["array"][i].GetInt());
            }
 
//            // 也可以这么写
//            rapidjson::Value& array = d["array"];
//            for (int i = 0; i < array.Size(); i++) {
//                CCLOG("%d : %d", i, array[i].GetInt());
//            }
        }
 
        // 对象
        if (d.HasMember("object")) {
            // 判断 "object" 属性对应的值,是否为一个对象
            if (d["object"].IsObject()) {
                // 转化为 rapidjson::Value&
                rapidjson::Value& object = d["object"];
                CCLOG("%s", d["object"]["name"].GetString());
                CCLOG("%d", object["age"].GetInt());
            }
        }
    }
//

控制台输出结果:

wKioL1TgmqTCss9tAABlZCNdqNY123.jpg

2.2、解析数组格式的Json

Json文件中的数据,根节点为一个数组,所有元素在一个大方括号 [ ] 中。

数组中的数据,通过下标的形式访问元素值(下标从0开始)。

Json文件内容如下:

//
    [
        true,
        123,
        "888",
        "hello world",
        {"name" : "alice", "age" : 23},
        [1,2,3,4]
    ]
//

Json解析使用举例:

//
//[1] 读取json文件内容
    std::string str = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("testJson.json");
    CCLOG("%s", str.c_str());
 
//[2] 创建用于处理json代码的类
    // 创建rapidjson::Document类:用于操作json代码
    rapidjson::Document d;
 
//[3] 解析json文件内容
    // 其中 rapidjson::kParseDefaultFlags = 0,默认方式
    d.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(str.c_str());
    // d.Parse<0>(str.c_str());  // 也可以直接写<0>
 
//[4] 判断解析是否出错
    if (d.HasParseError()) {
        CCLOG("GetParseError %s\n",d.GetParseError());
        return;
    }
 
//[5] 获取json中的数据
    // 判断json文件是否为数组格式
    if (d.IsArray()) {
         
        rapidjson::Value& array = d;
         
        for (int i = 0; i < array.Size(); i++) {
 
            if (d[i].IsBool()) {   // 逻辑值
                CCLOG("%d is Bool : %d", i, array[i].GetBool());
            }
            if (d[i].IsNumber()) { // 数字
                CCLOG("%d is Number : %d", i, array[i].GetInt());
            }
            if (d[i].IsString()) { // 字符串
                CCLOG("%d is String : %s", i, array[i].GetString());
            }
            if (d[i].IsObject()) { // 对象
                rapidjson::Value& object = d[i];
                CCLOG("%d is Object : %s", i, array[i]["name"].GetString());
                CCLOG("%d is Object : %d", i, object["age"].GetInt());
            }
            if (d[i].IsArray()) {  // 数组
                for (int j = 0; j < array[i].Size(); j++) {
                    CCLOG("[%d,%d] is Array : %d", i, j, array[i][j].GetInt());
                }
            }
        }
    }
//

控制台输出结果:

wKiom1TgxR-BbIOsAACJwvJESN0200.jpg

3、Json数据存储

3.1、存储为对象格式的Json

使用举例:

//
//[1] 创建用于处理json代码的类
    // 创建rapidjson::Document类:用于操作json代码
    rapidjson::Document d;
 
//[2] 获取分配器
    rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator();
 
//[3] 设置为对象格式 SetObject
    d.SetObject();
 
//[4] 添加数据
    //[4.1] 往json对象中添加数据:名称/值对
    rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType); // 创建对象
 
    object.AddMember("int", 1, allocator);         // 添加 "int" : 1
    object.AddMember("double", 1.1, allocator);    // 添加 "double" : 1.1
    object.AddMember("hello", "world", allocator); // 添加 "hello" : "world"
 
    //[4.2] 往json数组中添加数据:值
    rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType); // 创建数组
 
    rapidjson::Value str(rapidjson::kStringType);  // 字符串
    rapidjson::Value obj(rapidjson::kObjectType);  // 对象
    str.SetString("hello"); // 设置str的值
    obj.AddMember("name", "alice", allocator);
    obj.AddMember("age", 23, allocator);
 
    array.PushBack(123, allocator);   // 添加数字
    array.PushBack("888", allocator); // 添加字符串,方式一
    array.PushBack(str, allocator);   // 添加字符串,方式二
    array.PushBack(obj, allocator);   // 添加对象
 
    //[4.3] 往对象格式的json文件中添加数据
    d.AddMember("hello", "world", allocator);
    nbsp;d.AddMember("object", object, allocator);
    d.AddMember("array", array, allocator);
 
//[5] 将json数据写入文件中
    StringBuffer buffer;
    rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
    d.Accept(writer);
    CCLOG("%s", buffer.GetString());
 
    FILE* file = fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json", "wb");
    if(file) {
        fputs(buffer.GetString(), file);
        fclose(file);
    }
//

控制台输出结果:

1424852036210171.jpg

Json代码整理一下,如下:

//
    {
        "hello" : "world",
        "object": { "int":1, "double":1.1, "hello":"world" },
        "array" : [ 123, "888", "hello", {"name":"alice", "age":23} ]
    }
//


3.2、存储为数组格式的Json

使用方法与存储为对象格式类似。

使用举例:

//
//[1] 创建用于处理json代码的类
    // 创建rapidjson::Document类:用于操作json代码
    rapidjson::Document d;
 
//[2] 获取分配器
    rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator();
 
//[3] 设置为数组格式 SetArray
    d.SetArray();
 
//[4] 添加数据
    rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);
    object.AddMember("name", "alice", allocator);
    object.AddMember("age", 23, allocator);
 
    d.PushBack(123, allocator);
    d.PushBack("hello", allocator);
    d.PushBack(object, allocator);
 
//[5] 将json数据写入文件中
    StringBuffer buffer;
    rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
    d.Accept(writer);
    CCLOG("%s", buffer.GetString());
 
    FILE* file = fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json", "wb");
    if(file) {
        fputs(buffer.GetString(), file);
        fclose(file);
    }
//

控制台输出结果:

wKiom1Tg3sKi2sZfAAAcbwrQBbk511.jpg

4、Json数据修改

以对象格式的Json文件为例。

Json文件内容如下:

//
    {
        "hello" : "world",
        "array" : [1, 2, 3, 4],
        "object": {"name":"alice", "age":23 }
    }
//

对Json文件数据进行修改:

//
//[1] 读取json文件内容
    std::string str = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json");
 
//[2] 创建用于处理json代码的类、获取分配器、解析json文件内容
    rapidjson::Document d;
    rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator();
    d.Parse<0>(str.c_str());
 
//[3] 判断解析是否出错
    if (d.HasParseError()) {
        CCLOG("GetParseError %s\n",d.GetParseError());
        return;
    }
 
//[4] 修改Json文件的数据
    // 修改: "hello" 的值 "hello":"hehe"
    d["hello"].SetString("hehe");
    // 添加:对象的数据 "newdata":"888"
    d.AddMember("newdata", "888", allocator);
    // 删除:对象中的数据 "object"
    d.RemoveMember("object");
 
//[5] 将json数据重新写入文件中
    StringBuffer buffer;
    rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
    d.Accept(writer);
    CCLOG("%s", buffer.GetString());
 
    FILE* file = fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json", "wb");
    if(file) {
        fputs(buffer.GetString(), file);
        fclose(file);
    }
//

控制台输出结果:

wKioL1Tg5EKDAW0uAAAjj90CjHg342.jpg


【常用操作】

常用操作如下:

//
// 创建用于处理json文件的类
    rapidjson::Document d;
// 获取分配器
    rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator();
// 判断是否解析错误
    d.HasParseError();
    d.GetParseError();
 
// 解析json文件
    d.Parse<0>(const Ch *str);
// 将数据写入json文件
    StringBuffer buffer;
    rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
    d.Accept(writer);
 
    FILE* file = fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json", "wb");
    if(file) {
        fputs(buffer.GetString(), file);
        fclose(file);
    }
 
// json数组操作
// json数组
    rapidjson::Value& array = d["array"];
    rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);
 
    array.PushBack(T value, allocator);   // 向数组中添加值
    array.Size();  // 数组元素个数
    array.Clear(); // 清空数组元素
    array.Empty(); // 判断数组元素是否为空
 
// json对象操作
    // json对象
    rapidjson::Value& object = d["object"];
    rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);
 
    object.AddMember(const Ch *name, T value, allocator); // 向对象中添加名称/值对
    object.HasMember("key");    // 是否存在某名称/值对
    object.RemoveMember("key"); // 删除某名称/值对
 
 
// 获取值
    rapidjson::Value& value = d["key"]; // 对象格式,"key-value"
    rapidjson::Value& value = d[index]; // 数组格式,下标idx为整数
 
    value.GetBool();   // 值为逻辑值
    value.GetInt();    // 值为整数
    value.GetUint();   // 值为无符号整数
    value.GetInt64();  // 值为64位整数
    value.GetUint64(); // 值为64位无符号整数
    value.GetDouble(); // 值为浮点数
    value.GetString(); // 值为字符串
    // 获取值的类型,返回值为枚举类型rapidjson::Type
    //     enum Type {
    //      kNullType   = 0,  //!< null
    //      kFalseType  = 1,  //!< false
    //      kTrueType   = 2,  //!< true
    //      kObjectType = 3,  //!< object
    //      kArrayType  = 4,  //!< array 
    //      kStringType = 5,  //!< string
    //      kNumberType = 6,  //!< number
    //  };
    value.GetType();   
 
// 判断值的类型
    rapidjson::Value& value = d["key"]; // 对象格式,"key-value"
    rapidjson::Value& value = d[index]; // 数组格式,下标idx为整数
 
    value.IsNull(); // 是否为空,null
    value.IsBool()、IsTrue()、IsFalse();
    value.IsNumber()、IsInt()、IsUint()、IsUint64()、IsInt64()、IsDouble();
    value.IsArray();
    value.IsObject();
    value.IsString();
 
// 设置值
    rapidjson::Value& value = d["key"]; // 对象格式,"key-value"
    rapidjson::Value& value = d[index]; // 数组格式,下标idx为整数
    rapidjson::Value value;
 
    value.SetNull();               // 设置为空值
    value.SetBool(bool b);         // 设置为逻辑值
    value.SetInt(int i);           // 设置为Int值
    value.SetUint(unsigned int u); // 设置为UInt值
    value.SetInt64(int64_t i64);   // 设置为Int64值
    value.SetUint64(uint64_t u64); // 设置为UInt64值
    value.SetDouble(double d);     // 设置为double值 
    value.SetArray();              // 设置为数组格式
    value.SetObject();             // 设置为对象格式
    value.SetString(const Ch *s);  // 设置为字符串值
//