报告显示,当前HTML5游戏开发方向分为两种:一种为轻度游戏,帮企业营销,赚**发钱;一种为中重度游戏,押宝未来,寄望道具收费。



      2014年Q4以来,有60%的行业从业者已经投入或准备投入H5游戏,超过半数从业者对H5游戏的前景持肯定态度,30%从业者仍旧观望,完全不予考虑的从业者只占10%。




      从用户分布上看,68.23%的用户通过微信玩H5游戏,由于微信对H5游戏在朋友圈的传播进行了限制,依托于微信公众号所建立的小游戏平台将成为H5用户进行游戏的首选,其他富余流量入口也是不错的长尾选择。


      另外,手机QQ用户占比6.21%、QQ空间占比5.28%,加上微信总计近8成用户集中在腾讯系平台;UC浏览器占比3.69%、其他平台占比16.59%。


      从游戏类型上看,休闲益智和角色扮演是最主要的两个H5游戏类型,其中以休闲益智类为主,占到了58.7%;角色扮演类占24.6%,预计2015年还会进一步提升;策略、棋牌、体育竞技、动作冒险和其他类型游戏分别占到了4.48%、3.59%、3.14%、3.14%和2.24%。


      相较于手机客户端游戏,H5游戏的留存率偏低。H5游戏的次日留存、3日留存、7日留存分别为8.58%、3.90%和1.12%。主要原因是H5游戏以轻度休闲为主,缺乏持续的可玩性和固定入口。


      从游戏时长上看,平均每次游戏时长为16.47分钟,平均每天游戏时长为24.90分钟。单次的游戏时长已经不低于手机客户端的休闲游戏,随着H5游戏内容的丰富,时长将逐渐增加。不过,用户每天打开游戏的次数较少,平均每天游戏次数为1.45次。


      针对H5游戏的特性,报告还统计了另外2个指标:首页平均跳出率和平均K系数。前者为浏览了首页就离开的人数占所有游戏人数的比例,后者用来衡量游戏的社交网络传播能力,指的是从此设备传播出去的链接或者分享等传给其他设备的系数。


      报告显示,H5游戏的首页平均跳出率较高为67.54%,表明游戏内容的丰富度可继续提升,需更契合玩家需求。平均K系数为0.068,表明H5游戏对社交网络传播的依赖程度已经较低,催生了诸多小游戏平台,H5小游戏平台的价值将突显。




      从终端上看,iPhone用户最多,小米手机轻应用的推出也使得多款小米手机上榜。在操作系统分布上,安卓系统以4.2.2最多,iOS系统以7.1.2最多。设备的分辨率以320*568最多,主流分辨率和手机客户端游戏相差不大。