ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,现在就来说下ngui 点击事件场景的五个实现的方法,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?
大概在去年吧 当时用的那个版本已经不记得了,反正就是有个需求,要实现“无限循环”拖动,使用过以前ngui的人就知道当时是没有这个功能的,后来被自己弄出来没几天,就发现新版本中就自带了这样的东西,也就是如今ngui列子中的 Endless Scroll Views,当时,记得好像还心里暗骂了“坑爹”。
好啦,可能稍微有些偏题了,现在进入正题:
ngui点击事件我在此分为5种不同写法来总结
一.OnClick
OnClick作为传统的单击事件,其实真心好用、直接
- using UnityEngine;
-
- using System.Collections;
-
- public class onclicktest : MonoBehaviour {
-
- public void OnClick()
-
- {
-
- Debug.Log("你通过OnClick点击了我!");
-
- }
-
- }
不管你是界面按钮 还是3d物体对象(需要加BoxCollider)都可用
可是,太麻烦,不好管理。
二.SendMessage
1.SendMessage是属于Ngui老版本的一种事件实现方式了,在此就简单说下了
Target:接收按钮消息的游戏对象。
Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。
Trigger:触发的事件。
Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。
缺点:不直观,太多拖动操作,效率略低
三.通过UIButton属性面板附加事件
首先,在代码中写你要做的事情,
如:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
-
-
-
- public class ClickTest : MonoBehaviour
-
- {
-
- //通过UIButton属性面板附加事件,该事件方法必须加public修饰
-
- public void btn_Click()
-
- {
-
- Debug.Log("你通过UIButton属性面板附加事件点击了我!");
-
- }
-
- }
最后,选择你要点击的按钮,把刚才绑定代码的对象拖到,UIButton属性中的On Click中的Notify上,接着在Method中选择刚写的脚本里的方法就可以了
如图:
此方法个人感觉是SendMessage的升级版,比以前更加直观易懂,适用于刚接触Ngui的人学习使用。
缺点:效率略低,不可用于3d物体 如:Cube
四..Event Listener(推荐)
Event Listener选择要挂载的按钮,在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener就可以了
代码写法有2种:
- using UnityEngine;
-
- using System.Collections;
-
- public class EventListerrnTest : MonoBehaviour {
-
- public Transform btn01;
-
- public Transform btn02;
-
-
-
- // Use this for initialization
-
- void Start()
-
- {
-
- //第一种
-
- UIEventListener.Get(btn01.gameObject).onClick = (x) =>
-
- {
-
- Debug.Log("你通过UIEventListener第一种点击了我!");
-
- };
-
-
-
- //第二种
-
- UIEventListener.Get(btn02.gameObject).onClick = _btnClicked;
-
- }
-
- //实现事件方法
-
- private void _btnClicked(GameObject _go)
-
- {
-
- Debug.Log("你通过UIEventListener第二种点击了我!");
-
- }
-
- }
五.EventDelegate(推荐)
代码更加简单
方便统一管理,可以单独创建一个事件管理脚本,直接操作管理
效率不错,不需要加载拖动其他额外的东西.
- using UnityEngine;
-
- using System.Collections;
-
- public class EventUITest : MonoBehaviour {
-
-
-
- public UIButton _btn;
-
-
-
- private void Awake()
-
- {
-
- //必须为 UIButton 类型
-
- EventDelegate.Add (this._btn.onClick, this.BtnClicked);
-
- }
-
-
-
- private void BtnClicked()
-
- {
-
- Debug.Log("你通过EventDelegate点击了我!");
-
- }
-
-
-
- }
若有不足,欢迎指正
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另附加: 解决ngui在3d场景中 点透的情况
大家做游戏可能遇到 点击地面玩家行走,可是点击界面按钮的时候,事件触发不了,或者同时执行了玩家点地行走事件,
这些都属于点透的情况。
目前据自己经验有2种解决方案
1.在ngui事件代码中做一个判断
如:
- viod OnClick()
-
- {
-
- if(UICamera.hoveredObject != null)
-
- {
-
- ...
-
- }
-
- }
代表的意思是如果鼠标下面有NGUI物体就执行
2.通过射线来检测
- private RaycastHit _hit=new RaycastHit();.
-
- if (UICamera.Raycast (Input.mousePosition, out _hit) == false)
-
- {
-
- 。。。
-
- }
代表的意思是判断在UI界面层操作.