一、Node类
Node是Cocos2d-x中最常用,很重要的一个类,好多类都继承于它,这里我不一一列举了,所以有必要好好理解一下。
Node 是场景元素的基类,场景中的元素基本都是Node的子类,像常用的Scene、Layer、Sprite、 Menu、Label等等。
Node主要特性:
1、Node能作为容器添加、删除任何他的子类,通过 addChild、getChildByTag、getChildByName、removeChild等。
2、Node能定期安排执行回调函数,通过 schedule、unschedule等等。
3、Node还能执行动作,通过runAction、stopAction等等。
Node子类需要注意点:
1、重载init去初始化资源与回调函数。
2、创建回调函数去处理更新。
3、重载draw去渲染自己。
Node的一些基本属性:
1、默认位置position为 x=0,y=0。
2、默认缩放scale 为 1。
3、默认旋转rotation为顺时针方向角度为0。
4、默认锚点anchor为(0,0)。
5、默认内容大小contentSize为(0,0)。
6、默认是否可见visible为true。
限制点:
Node可以看作是一个“空的”物体,所以如果要在screen上画一些东西,要去继承Node或者使用Sprite(Sprite也是继承于Node)去重载draw()函数去在里面操作。