这个系列以本人游戏开发的实例来详细讲解Cocos2d-x,本篇阐述内存的自动释放。

      其实内存自动回收不是什么新鲜的概念,Java的垃圾回收,Objective-C的自动回收等都是类似的概念。

      cocos2d-x是C++的实现,那么其内存管理也是遵循C++的 规则,谁创建的谁来维护。

      为了保持跟cocos2d引擎的一致,也为了降低其学习难度,cocos2d-x引入了内存自动释放机制,其实就是引用计数和自动释放池。

      看官方的类图cocos2d-x类图可以知道,CCObject是所有类的基类。自动释放机制就是在这里实现的。看下其定义:

class CC_DLL CCObject : public CCCopying
{
public:
    // object id, CCScriptSupport need public m_uID
    unsigned int        m_uID;
    // Lua reference id
    int                 m_nLuaID;
protected:
    // count of references
    unsigned int        m_uReference;
    // count of autorelease
    unsigned int        m_uAutoReleaseCount;
public:
    CCObject(void);
    virtual ~CCObject(void);
    
    void release(void);
    void retain(void);
    CCObject* autorelease(void);
    CCObject* copy(void);
    bool isSingleReference(void);
    unsigned int retainCount(void);
    virtual bool isEqual(const CCObject* pObject);

    virtual void update(float dt) {CC_UNUSED_PARAM(dt);};
    
    friend class CCAutoreleasePool;
};

其中有个变量,m_uReference就是引用计数器。

关键函数

CCObject* CCObject::autorelease(void)
{
    CCPoolManager::sharedPoolManager()->addObject(this);
    return this;
}
看到这里终于知道,我们在调用autorelease的时候实质上做了什么。就是将这个对象添加到自动释放池进行管理。这个自动释放池是什么东西,先不管。

来看下这个引用计数是怎么用的。

CCObject::CCObject(void)
:m_uAutoReleaseCount(0)
,m_uReference(1) // when the object is created, the reference count of it is 1
,m_nLuaID(0)
{
    static unsigned int uObjectCount = 0;

    m_uID = ++uObjectCount;
}

这是CCObject的构造函数,对象被创建时,引用计数为1.(有注释哈)

再来看retain函数

void CCObject::retain(void)
{
    CCAssert(m_uReference > 0, "reference count should greater than 0");

    ++m_uReference;
}
嘿嘿,看到这个断言没。这里会对引用计数进行检测。我相信肯定有人的代码跑到这里来停住的,嘿嘿。

这里就是说retain一下引用计数就加1,但前提是引用计数大于0。换句话说你调用retain的时候你这个对象必须还在,如果m_rReference<=0,说明被释放了,不能再retain。

看完retain再来看release,做ios应用的童鞋是不是很有感觉啊。

void CCObject::release(void)
{
    CCAssert(m_uReference > 0, "reference count should greater than 0");
    --m_uReference;

    if (m_uReference == 0)
    {
        delete this;
    }
}

看到没,正如其名,release就是释放的意思。如果引用计数大于0,调用release就会将m_rReference减1,减到零了,就会被delete掉。

这两个方法可以不自己手动调,否则自动释放就没有意义了。

前面讲了,要想自动释放,你就调用autorelease,列子:

CCObect *obj = new CCObject();
obj->autorelease();

打完收工,吃饭去。