以下列出了在 Unity 中制作启动画面或任何其他全屏图像的步骤。该方法适用于多种分辨率和各种比例的屏幕。
- 首先需要有一个大纹理。纹理大小最好是二次方的值。比如可以使用 1024×512,其适用于大多数屏幕。
- 选择游戏对象 (GameObject) ->创建另一个 (Create Other)>立方体 (Cube) 菜单栏项制作一个盒子。
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在比例 (Scale) 的前两个值中输入 16 和 9,将比例设定为 16:9:
- 将纹理拖到立方体上,并让相机 (Camera) 的视点对准立方体。调整相机和立方体的距离,让立方体在 16:9 的屏幕中依然可见。选择场景视图 (Scene View) 菜单栏中的屏幕比例选择器 (Aspect Ratio Selector) 查看最终结果。