您想导出什么内容?了解导出范围,如网格、相机、灯光、动画绑定等 -
- 应用程序通常可供导出选定对象 (selected objects) 或整个场景 (whole scene)
- 确保通过导出选定项或移除场景中不需要的数据,只导出想要用到的场景中的对象。
- 良好的工作习惯往往意味着保留工作文件中的所有灯光、指南、控制设备等,通过导出预设值或自定义场景导出工具导出选定项 (export selected),导出所需数据。
您想包含什么内容?准备资源:
- 网格 – 移除创建记录,Nurbs、Nurms、Subdiv 表面必须转化为多边形,如三角形或四边形。
- 动画 – 选择正确的工具,检查帧速率,动画时长等。
- 纹理 – 确保纹理来源于 Unity 工程或复制到工程的 \textures 文件夹下。
- 平滑 – 检查是否想要平滑组和/或平滑网格。
如何包含这些元素?检查 FBX 导出设置
- 注意导出对话框中的设置,了解要导出的内容并与 Unity 中的 fbx 设置相匹配,见下图 1、2、3。
- 可导出节点、标记及其变换参数。
- 此时相机和灯光不导入 Unity
您使用哪个 FBX 版本?如果有疑问,请使用 2012.2
- Autodesk 定期更新 FBX 安装程序,软件版本不同或使用其他第三方三维应用程序,效果也将不同。
- 查看高级选项 (See Advanced Options) > FBX 文件格式 (FBX file format)
有用吗?验证导出
- 检查文件大小 – 仔细检查文件大小(如 >10kb?)
- 将 FBX 重新导入到所用三维资源包的新场景中并生成 – 这是您想要的吗?
导入!
- 导入到 Unity
- 检查检视器中的 FBX 导入设置:纹理、动画、平滑等。
查看下面的 Maya FBX 对话框示例:
图 1 一般,几何体和动画
图 2 灯光,高级选项