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课时更新目录:

课时1   Unity公开课_4G时代IT人才的抉择
课时2   Unity公开课之C#入门篇(1)_本套课程介绍与计算机基本原理
课时3   Unity公开课之C#入门篇(2)_计算机基本原理
课时4   Unity公开课之C#入门篇(3)_C#语言入门
课时5   Unity公开课之C#入门篇(4)-C#语言基本元素
课时6   Unity公开课之C#入门篇(5)-常量与变量
课时7   Unity公开课之C#入门篇(6)_C#基本数据类型
课时8   Unity公开课之C#入门篇(7)_初识Unity
课时9   Unity公开课之C#入门篇(8)_算术运算符
课时10   Unity公开课之C#入门篇(9)_关系与逻辑运算符
课时11   Unity公开课之C#入门篇(10)_表达式与类型转换
课时12   Unity公开课之C#入门篇(11)_阶段复习
课时13   Unity公开课之C#入门篇(12)_流程控制语句_判断语句
课时14   Unity公开课之C#入门篇(13)_流程控制语句_多分支语句
课时15   Unity公开课之C#入门篇(14)_流程控制语句_Switch语句
课时16   Unity公开课之C#入门篇(15)_流程控制语句_While语句
课时17   Unity公开课之C#入门篇(16)_流程控制语句_课堂作业讲解
课时18   Unity公开课之C#入门篇(17)_流程控制语句_For语句详解
课时19   Unity公开课之C#入门篇(18)_Continue与Break语句
课时20   Unity公开课之C#入门篇(19)_课堂作业讲解_循环算法题目详解
课时21   Unity公开课之C#入门篇(20)_数组定义
课时22   Unity公开课之C#入门篇(21)_数组练习题A
课时23   Unity公开课之C#入门篇(22)_数组练习题B
课时24   Unity公开课之C#入门篇(23)_猜拳游戏VS版本开发讲解_游戏思        路
课时25   Unity公开课之C#入门篇(24)_猜拳游戏VS版本开发完毕
课时26   Unity公开课之C#入门篇(25)_猜拳游戏Unity版本界面开发
课时27   Unity公开课之C#入门篇(26)_猜拳游戏Unity版本_编写脚本框架
课时28   Unity公开课之C#入门篇(27)_猜拳游戏Unity版本_脚本编写与调        试代码技巧
课时29   Unity公开课之C#入门篇(28)_猜拳游戏Unity版本_项目开发与调        试完毕