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课时更新目录:
课时1 Unity公开课_4G时代IT人才的抉择
课时2 Unity公开课之C#入门篇(1)_本套课程介绍与计算机基本原理
课时3 Unity公开课之C#入门篇(2)_计算机基本原理
课时4 Unity公开课之C#入门篇(3)_C#语言入门
课时5 Unity公开课之C#入门篇(4)-C#语言基本元素
课时6 Unity公开课之C#入门篇(5)-常量与变量
课时7 Unity公开课之C#入门篇(6)_C#基本数据类型
课时8 Unity公开课之C#入门篇(7)_初识Unity
课时9 Unity公开课之C#入门篇(8)_算术运算符
课时10 Unity公开课之C#入门篇(9)_关系与逻辑运算符
课时11 Unity公开课之C#入门篇(10)_表达式与类型转换
课时12 Unity公开课之C#入门篇(11)_阶段复习
课时13 Unity公开课之C#入门篇(12)_流程控制语句_判断语句
课时14 Unity公开课之C#入门篇(13)_流程控制语句_多分支语句
课时15 Unity公开课之C#入门篇(14)_流程控制语句_Switch语句
课时16 Unity公开课之C#入门篇(15)_流程控制语句_While语句
课时17 Unity公开课之C#入门篇(16)_流程控制语句_课堂作业讲解
课时18 Unity公开课之C#入门篇(17)_流程控制语句_For语句详解
课时19 Unity公开课之C#入门篇(18)_Continue与Break语句
课时20 Unity公开课之C#入门篇(19)_课堂作业讲解_循环算法题目详解
课时21 Unity公开课之C#入门篇(20)_数组定义
课时22 Unity公开课之C#入门篇(21)_数组练习题A
课时23 Unity公开课之C#入门篇(22)_数组练习题B
课时24 Unity公开课之C#入门篇(23)_猜拳游戏VS版本开发讲解_游戏思 路
课时25 Unity公开课之C#入门篇(24)_猜拳游戏VS版本开发完毕
课时26 Unity公开课之C#入门篇(25)_猜拳游戏Unity版本界面开发
课时27 Unity公开课之C#入门篇(26)_猜拳游戏Unity版本_编写脚本框架
课时28 Unity公开课之C#入门篇(27)_猜拳游戏Unity版本_脚本编写与调 试代码技巧
课时29 Unity公开课之C#入门篇(28)_猜拳游戏Unity版本_项目开发与调 试完毕