手游中的付费深度如何理解,怎么判断一个游戏是否具有付费深度?
  画几个图来说明吧。

  1、直接看付费是否深

  假设说一个游戏,你花个10块钱,你就不知道该找哪花钱了,这无疑就是最直接的付费深度低。
 


  2、付费深度太过直白

  游戏付费深度在游戏中意思太过于直白。我直接告诉你花10W,你还不见得是第一名。这种游戏的坑是直接摆在玩家面前的,手游的消费冲动消费的毕竟是多数,你让我犹豫一下,可能就不会付费了。
 


  3、付费没吸引力

  你深度做好了,也不告诉玩家有多坑了,告诉他很划算,但是你不告诉他为什么划算,划算在哪,能给他带来什么,玩家自己搞不清楚为什么要花这个钱。无疑就是等于把付费的门给关上了。
 


  理想的付费深度就是:你花第一笔钱,你就能明确感受到兴奋点,之后每个阶段都能有相应的兴奋点来支撑他走下去。
  付费深度总结为几点:
  1)付费多少能够满足
  2)付费阶段设计
  3)付费效果反馈