玩家互动是现代电子游戏,尤其是社交类游戏中的一项重要组成元素。近日,国外游戏人弗雷德 唐(Fred Tang,音译)在知名游戏开发者网站Gamasutra发表了一篇博客文章,围绕社交游戏为玩家提供的互动形式进行了分享。与此同时,他还就开发者如何增强游戏互动性提出了一些建议。
- 添加好友
给玩家一个添加好友的理由。让他们形成联系,长期体验游戏。
如果你的游戏在某个特定平台,那么你可以利用该平台的朋友列表功能,例如在Facebook和梦宝谷(Mobage,DeNA旗下游戏平台)中,你可以允许玩家邀请自己的好友加入游戏。在绝大多数Facebook游戏中,玩家可以通过游戏内置的邀请面板邀请好友加入游戏,但无法邀请陌生人成为自己在游戏中的好友。我猜测,这些游戏只是希望提升游戏曝光率,达到宣传的目的,而不是用这种做法提升游戏本身的可玩性。
但在梦宝谷,玩家除了能邀请梦宝谷好友成为游戏好友之外,也能邀请陌生人成为自己在游戏内的朋友,甚至还可以将自己在游戏内的好友添加为梦宝谷好友。
玩家可将自己在游戏内的好友添加为梦宝谷好友
在很多日本游戏中,玩家可以添加好友,让对方与自己一起完成某项任务。这种共同完成任务的体验为玩家提供了一个添加好友的理由。
- 问候
打招呼功能在日本游戏里很常见,或许这也体现出日本这个国家的文化差异性。玩家可以通过问候好友获得一定的奖励。玩家互相问候还有助于增进友谊。
一点想法
(是否可以设计更实在,能够让玩家感知的问候功能?玩家可以留下自己对好友的问候语、礼物,而其他好友也可以在屏幕上看到它们——比方说一棵挂满问候寄语的树。这会让问候功能变得更有吸引力,因为从某种意义上说,问候也是一种炫耀。)
- 馈赠及索取礼物
赠送和索取礼物是增进关系的方式之一,所以,绝大多数社交游戏鼓励玩家每天都向自己的好友送礼。形式就很多了,比如玩家可以为好友发送免费礼物,购买礼物送给好友,或者要求好友给自己送礼物。与此同时,这也是邀请新朋友加入游戏的好办法之一,几乎所有(社交)游戏每天都会为玩家提供可以赠送给朋友的免费礼物。愿望清单(wish list)在美国很流行,通过愿望清单,好友们可以看到你有哪些愿望,从而提供帮助。但愿望清单在东亚并不多见,或许是因为东亚地区的用户认为频繁要求好友送礼有失礼貌。
一点想法
(愿望清单是一项强大功能,有可能衍生出许多可能性。举个例子来说,在游戏系统的要求下,玩家需要修一座建筑,他可以将自己需要的所有材料写进愿望清单并在主屏幕呈现,寻求好友们帮助。所有造访该玩家空间的朋友都会看到这个项目,而每个人都能贡献一部分材料,当所有元素都搜集完备后,玩家的项目就可以完成了。由于自己的头像会呈现在项目底部,你的朋友们也许会很高兴参与其中。)
- 帮助和寻求帮助
与馈赠和索取礼物相仿,为好友提供帮助,以及寻求来自好友的帮助有助于增进玩家之间的友谊和互动。
当你遇到困难,或者希望加速游戏进度时,可以寻求好友帮助
一点想法
(玩家应该能够看到谁帮助了自己,在今后也为对方提供帮助——造访好友空间,留下问候语或礼物。在相当数量的游戏中,很多好友为玩家提供帮助,但玩家无法知道他们是谁。我建议开发者在设计游戏时,将为玩家提供帮助的好友设定为玩家可见,最好是让玩家能够看到好友的头像。如此一来,玩家会乐于炫耀自己的定制化头像,而这正是游戏的付费点之一。)
展示帮助你的好友的头像
- 消息与留言
几乎所有MMORPG都有消息功能,并经常将消息划入不同渠道,例如私信、公会、群组消息和世界频道等等。但并非所有社交游戏都为玩家提供这项功能。
- 显示好友状态
最好在好友列表中显示朋友状态,因为这能让玩家一目了然地知道好友在哪个房间,他们正在做什么,以及自己能够与好友产生哪些互动。采用这项功能的Facebook游戏数量不多,但其在梦宝谷平台的游戏中很常见。
- 拍照
照片可以表达你的感受,而当一群玩家组队在同一时间拍照,则能够展示团队的团结。很多MMORPG都提供拍照功能。
- 头像与装饰品
头像是社交游戏中的重要付费点之一。在中国,互联网和游戏巨头腾讯每年都会通过(在游戏内)出售装饰道具,创造大量收入。中国游戏尤其喜欢为玩家提供自定义功能,让玩家能够将自己的头像和装饰品炫耀给其他人看。
服装、背景、音乐、图标和饰品都可以成为炫耀性道具。
- 个人资料
玩家可以通过个人资料向其他人显示自己的信息,比如自己的时间间隙、评论、头衔……某种意义上说,它就像一张名片,能够方便其他玩家更了解自己。
- 合作
在现实生活中,人们一起盖房子、修桥、修路;在战争时代,我们与战友一起对抗敌人。几乎所有任务都是有团队完成的。同样,在游戏中,玩家也可以与好友合作做任务。
但在绝大多数社交游戏中,玩家倾向于自己独自玩游戏,除了偶尔帮助朋友之外,他们不会与好友合作完成任务。
一点想法
(从玩家合作方面来讲,很多社交游戏实际上是缺乏社交性的。但有鉴于几乎所有任务都可以通过多人合作的方式完成,我们是否可以考虑,在社交游戏内设计要求很多玩家合作的任务?例如,我们可以要求玩家在游戏内与好友一起修建农场或城市……而收成则由所有参与的玩家分享。为了鼓励更多玩家参与团队合作,开发者可以为合作型任务设计收入加成。)
- 竞争
在人类历史上,合作与竞争是永恒的话题。某些社交游戏鼓励玩家竞争,比如玩家之间的对战。
- 贸易
在游戏中,贸易具有很多种形式,例如集市、自动商店、拍卖会,虽然它们在MMO中常见,但却很少出现在社交游戏中。这或许是因为,绝大多数社交游戏玩家都是休闲玩家,没有太多时间参与游戏内的买卖。
- 排行榜
排行榜具有很强的社交传播效应,能够刺激玩家你追我赶,但在很多游戏中,由于玩家在排行榜上看到的(选手)名字与自己关系不大——他们或是陌生人,或者积分领先太多,根本无法超越——玩家会逐渐对排行榜失去兴趣。从这个角度来说,排行榜更应鼓励玩家与自己的好友竞技,让玩家能够向好友展示自己的高分纪录或成就。
在腾讯《音乐大师》(Music Master)中,排行榜只展示玩家好友的积分和排名。