新手教程的核心意义在于教会玩家如何去游戏,那么首先要明确以下两点:
- 玩家的需求:获取游戏玩法
- 游戏设计师的需求:传达游戏玩法
设计新手教程就是去平衡二者,使传达者准确表达出自己的意思,并让玩家准确地接受到这一信息。
- 留下良好的第一印象
在游戏中的前10分钟,玩家需要对游戏有一个直观感受,在教程中展示漂亮的画面、精致的音效、有趣的故事或者代入感。
无论是剧情导向的RPG游戏还是玩法导向的休闲游戏,游戏的故事和代入感都十分重要。做一个小小的片头动画,在前几分钟,让玩家沉浸在游戏之中,体验游戏的画面风格,是一个留住玩家的细节。
- 采用简洁明了的教学方式
教程要做到简洁明了。太复杂或者让人困惑的引导会让玩家记不住,让玩家感受到游戏不容易被掌握,从而在关掉游戏后忘记这个游戏。
在教程中,文字不是一个好的方式,玩家对文字的理解和记忆相对于图像和操作来说弱了很多。教会玩家玩游戏,更多的是教会他去操作,而非去阅读。当然,有趣的故事和句子依然是可以给游戏引导加分的。
- 使用循序渐进的教学顺序
新手教程要符合人的第一直觉和逻辑,要有循序渐进的过程。
以农场为例来说,要先教会玩家种植、养殖、收获一级产品,再教玩家建立工厂进行二级产品的生产,接着在教玩家如何去利用这些农产品和二级产品换去金币,最后教玩家如何利用这些金币让你的农场更加繁荣。
按照下图来说,合理的教学顺序应该为:养→造→卖→买
- 避免玩家感觉到空档期
让玩家在教学过程中就“忙碌”起来,在学会游戏的核心玩法的同时,要带有期望。在新手教程中让玩家快速体验升级、感受成就感的乐趣也是避免玩家感受空档期的一种方式。
避免反复不断地就同一个游戏内容进行教学,重复教学会给玩家一种枯燥和无聊感。
- 为尚未教学到的地方上锁
为了避免玩家在短时间内需要接受的信息量太大,游戏中的系统和功能会随着等级开放。对于尚未开放的功能以及没有教学到的功能要进行锁定,在游戏前期减少玩家需要接受的信息量。
- 制作新手教程的断档提示
在新手教程中如果玩家因为某些原因退出了游戏,在特定时间,告诉玩家小麦已经成熟、牛奶已经产好,吸引玩家回到游戏,避免玩家在新手教程中就断档。
- 展示丰富的登陆奖励
设计较丰富的登陆奖励并在引导中展现给玩家。
奖励内容看起来有吸引力,尤其是在连续登陆的奖励。