课程所在链接:https://www.taikr.com/course/243
课时更新目录:
课时1 素材和工程下载地址
第 1 章 UGUI入门案例学习
课时2 介绍
课时3 游戏案例介绍 游戏菜单
课时4 创建游戏菜单
课时5 创建公告的文本列表
课时6 监听按钮的点击事件
课时7 创建旋转的小球游戏
课时8 使用Slider控制小球旋转的速度
第 2 章 游戏开始界面
课时9 案例介绍
课时10 开发开始界面的背景和锚点Anchor介绍
课时11 开发声音按钮
课时12 开发界面的其他按钮
课时13 开发开始按钮,设置开始界面的自适应
第 3 章 游戏菜单界面
课时14 设计头像面板
课时15 设计体力的进度条,学习Slider和Filled Image
课时16 关于Image中的类型simple,sliced,tiled,filled
课时17 设计设置和对话框按钮
课时18 设计技能和技能的冷却效果
第 4 章 角色面板和背包系统
课时19 开发窗口边框
课时20 开发角色面板的背景和关闭按钮
课时21 设计头像
课时22 设计人物属性
课时23 利用toggle开发背包的选项卡
课时24 利用Toggle控制面板的切换
课时25 设计装备,消耗品和材料面板,并控制他们的切换
第 5 章 关卡选择界面
课时26 关卡选择界面-设计关卡选择的背景
课时27 设计关卡按钮和锁定关卡的按钮
课时28 添加所有关卡,并利用Grid Layout进行排序
课时29 设计关卡的滚动列表
课时30 控制滑动列表按照页数滑动
课时31 控制列表按照页数滑动的缓动效果
课时32 添加控制页数滑动的单选按钮
课时33 利用单选按钮控制列表的滑动