unity3d分辨率适配,针对移动端的多机型适配。
现在要介绍的是《锁链战记》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。
首先设定UIRoot的Scaling Style属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles.
我这里是以960*640为UI基础尺寸所以这里填写640高。
下面编写脚本BaseAspect.cs
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
-
- [RequireComponent(typeof(UICamera))]
- public class BaseAspect : MonoBehaviour
- {
- float standard_width = 960f; //初始宽度
- float standard_height = 640f; //初始高度
- float device_width = 0f; //当前设备宽度
- float device_height = 0f; //当前设备高度
- public float adjustor = 0f; //屏幕矫正比例
- void Awake()
- {
- Base.GetInstance().BaseInit();
- //获取设备宽高
- device_width = Screen.width;
- device_height = Screen.height;
- //计算宽高比例
- float standard_aspect = Screen.width / standard_height;
- float device_aspect = device_width / device_height;
- //计算矫正比例
- if (device_aspect < standard_aspect)
- {
- adjustor = standard_aspect / device_aspect;
- //Debug.Log(standard_aspect);
- }
- Debug.Log("屏幕的比例" + Base.GetInstance().adjustor);
- if (Base.GetInstance().adjustor < 2 && Base.GetInstance().adjustor > 0)
- {
- camera.orthographicSize = Base.GetInstance().adjustor;
- }
- }
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
-
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
-
- }
- }
这样就可以实现适配了,这种适配的方式会有镶边的存在。