cocos2dx文本处理其实也是需要注意的,所以我们就来具体看一下cocos2dx文本处理吧。

问题1:fopen

      在vs下使用fopen进行文件处理,跑通了,但是移植到android下时就出现了一大推问题,首先需要理解的是在vs下开发资源是存放在执行文件的相同目录下的,而移植到android下时资源是存放在assets目录下的,之前尝试过使用以下的方法:
[cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
char* fileName = "bg.png";  
string filepath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName);  
FILE *fp = fopen(filepath.c_str(), "r");  
       结果还是报错,一进游戏就挂了,估计是跟底层有关,没有深究,解决方法是使用cocos2dx的CCFileUtils
[cpp] 
char* filename = "bg.png";  
 //获得文件在系统的绝对路径--assets/bg.png  
string filepath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(filename);  
 //读取的字节数,读取失败则为0  
unsigned long len = 0;  
 //读取的内容  
unsigned char *data =CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(filepath.c_str(), "rb", &len);  
  
 /* 
此处进行你对文件的操作 
*/  
  
 //最后记得释放内存  
if(len >0 && data) delete[] data;  
  
 /***********************接口说明***************************** 
static unsigned char* getFileData  ( const char *  pszFileName,   
  const char *  pszMode,   
  unsigned long *  pSize   
 )  
pszMode: 
r 以只读方式打开文件,该文件必须存在。    
r+ 以可读写方式打开文件,该文件必须存在。    
rb+ 读写打开一个二进制文件,允许读数据。    
rt+ 读写打开一个文本文件,允许读和写。    
w 打开只写文件,若文件存在则文件长度清为0,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。    
w+ 打开可读写文件,若文件存在则文件长度清为零,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。    
a 以附加的方式打开只写文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾,即文件原先的内容会被保留。(EOF符保留)    
a+ 以附加方式打开可读写的文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾后,即文件原先的内容会被保留。 (原来的EOF符不保留)    
wb 只写打开或新建一个二进制文件;只允许写数据。    
wb+ 读写打开或建立一个二进制文件,允许读和写。    
wt+ 读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。    
at+ 读写打开一个文本文件,允许读或在文本末追加数据。    
ab+ 读写打开一个二进制文件,允许读或在文件末追加数据。 
*/  

问题2:tinyxml

       使用tinyxml来读xml文件,之前我的做法是:
[cpp] 
 //根据xml数据创建动画  
string xmlFile_path = "bg.xml";  
 //读取动作XML文件  
tinyxml2::XMLDocument* doc=new tinyxml2::XMLDocument();  
doc->LoadFile(xmlFile_path.c_str());  
tinyxml2::XMLElement *ani_node=doc->RootElement();   
tinyxml2::XMLElement *action_node=ani_node->FirstChildElement("action");  
       在vs下是跑通了,但移植到android下就崩溃了。
       先把xml文件读取到一个buff,然后让tinyxml来解析这个buff,让tinyxml绕过了读取文件失败的bug

[cpp] 
 //根据xml数据创建动画  
string xmlFile_path = "bg.xml";  
 //获得文件在系统的绝对路径  
string xmlfilepath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(xmlFile_path.c_str());  
 //读取的字节数,读取失败则为0  
unsigned long len = 0;  
 //读取的内容  
unsigned char *data =CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(xmlfilepath.c_str(), "r", &len);  
 //读取动作XML文件  
tinyxml2::XMLDocument* doc=new tinyxml2::XMLDocument();  
doc->Parse((char*)data, len);  
tinyxml2::XMLElement *ani_node=doc->RootElement();   
tinyxml2::XMLElement *action_node=ani_node->FirstChildElement("action");