一、CCTextFieldTTF

       这个就是我们大家在玩游戏的时候。一点击输入框就弹出虚拟键盘的东西啦。也就是我们用来制作,用户名,密码输入的时候用的控件,吼吼,很有用吧,那么下面我们就开始来了解它吧。

 用法:
CCTextFieldTTF::create('默认显示的文本','字体名','字体大小')
其他函数:
  •        getString                获取文本框内容
  •        setString                设置文本框内容
  •        attachWithIME       开启虚拟键盘
  •        detachWithIME      关闭虚拟键盘

       好了,那么单纯创建这么一个输入框是不是就完事了呢?嘿嘿,肯定不是的啦,我们还缺少一个监听事件。这里我们就会用到CCTextFieldDelegate接口,我们通过它来获取输入框的实时状态,比如字符数量,长度等等。

       打开Myhello.h文件
       首先引用命名空间  using namespace cocos2d;
       然后呢,我们要先继承一下CCTextFieldDelegate。修改我们的类继承。

       class Myhello : public cocos2d::CCLayer,cocos2d::CCTextFieldDelegate

       看到了吧,多继承的时候,就是在两个集成类之间加个 “,” 就行了,这样我们的类就继承了CCTextFieldDelegate类,然后我们开始写一下回调函数,用来监控事件。

  • //当用户启动虚拟键盘的时候的回调函数
  • virtual bool onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * mysender);
  • //当用户关闭虚拟键盘的时候的回调函数
  • virtual bool onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * mysender);
  • //当用户输入的时候的回调函数
  • virtual bool onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * mysender,const char * text,int textnum);
  • //当用户删除文字的时候的回调函数
  • virtual bool onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * mysender,const char * text,int textnum);

       这些方法呢,都是自带的,会用知道什么意思就行了。

  接下来我们去Myhello.ccp里来使用它。
       先要添加引用
using namespace CocosDenshion;

       然后我们先修改初始化函数init().
       在里面加上以下内容

  • //创建一个输入框
  • CCTextFieldTTF * mytext=CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("屌丝快输","Arial",24);
  • //设置位置
  • mytext->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-100));
  • //添加进层
  • this->addChild(mytext,2);
  • //绑定接口
  • mytext->setDelegate(this);
  • //开启输入
  • mytext->attachWithIME();
  • //关闭输入
  • //mytext->detachWithIME(); 这里记得注释掉,不然开启后又被关了

然后我们需要对4个回调函数的实现。这里要注意一下的就是,这里的返回true就会中断操作哦,所以我们返回flase。另外如果你想记录操作记录的话,可以在每个函数内部加上CCLOG("日志内容")。这样就可以记录日志了。

  • bool Myhello::onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * mysender){
  • //启动键盘
  • return false;
  • //不启动键盘
  • //return ture;
  • }
  • bool Myhello::onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * mysender){
  • //关闭键盘
  • return false;
  • //不关闭键盘
  • //return ture;
  • }
  • bool Myhello::onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * mysender,const char * text,int textnum){
  • //输入字符
  • return false;
  • //不输入字符
  • //return ture;
  • }
  • bool Myhello::onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * mysender,const char * text,int textnum){
  • //删除字符
  • return false;
  • //不删除字符
  • //return ture;
  • }

 这个时候我们生成启动程序,fuck,怎么没有虚拟键盘呢?后来和几位前辈讨教之后知道,win下没有,靠,那岂不是没有效果了。没法办,看来只能下节提前说一下生成APK的方法了,我们去android机器上看看是不是有这问题。