我们之前已经发布过Unity的Roadmap了,这次,我们的软件优化团队(Sustained Engineering Team)将跟您分享周度补丁包计划和月度发布计划。
5.1补丁包
Unity 5.1.4将会是Unity 5.1版本的最后一个补丁包,它将包含了之前的补丁包:5.1.3p1, 5.1.3p2 和 5.1.3p3。随着9月8日Unity 5.2的发布之后,将开始基于5.2版本发布补丁。下一次的补丁包将是5.2.0p1,值得注意的是目前发布的5.2.0只修复了5.1.2,而补丁包5.2.0p1将包含5.1.3p3及之前所有的改变。换句话说,5.2.1将会包含5.1.4之前的所有修复。由于5.2.0p1里面将会包含很多的不在5.2.0里的bug修复,所以我们将会在5.2.0p1发布之后尽快发布5.2.1。
5.2以上的补丁包
原则上,计划中的5.2.1的将会包含从5.2.0p1的所有Bug修复,但是如有必要也有可能包含一些额外的修复。在5.3.0发布之前,5.2.x的补丁包将会每周发布。我们会尽可能每周三发布这些补丁包。另外,在连续4周的补丁包发布后,我们还会在每个月有一次公开发布。在5.3发布后,我们也遵循一样的发布规律。
4.6补丁包
2015年12月之后,我们会停止4.6的补丁包或公开版发布。我们会更加聚焦地投入精力到Unity5的持续改进中。您可能已经注意到了4.6补丁包的发布频率已经下降到每两周一次了。下面,我们会在每隔一周的周五发布一次4.6的补丁包,在2015年12月份前,每两个月会有一次4.6的公开发布。
软件优化团队(Sustained Engineering Team)
未来,我们会吸纳更多优秀的人才进入Sustained Engineering Team去全力修复Bug,同时去改进整个引擎。我们希望可以在快速地时间内去修复引擎中存在的Bug。我们也会密切关注Forums中的对于新版本(公开版和补丁包)的反馈。我们会发布更多的项目,也会在Blog中刊登更多关于这些项目的技术文章。欢迎关注!