作者:孙广东

原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33405&_dsign=b4c35b5c

 

Model based testing framework

StrangeIoc

https://www.assetstore.Unity3d.com/en/#!/content/13802

https://bitbucket.org/Unity-Technologies/unitytesttools

https://bitbucket.org/Unity-Technologies/unitytesttools/wiki/Home

http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/live-training-archive/test-tools

http://nsubstitute.github.io/help.html

Nunit 和 NSubstitute 库


每个软件系统包括的功能单位。 在面向对象的语言,功能的最小单位是一个方法。  这些方法通常取决于其他 方法和类。如果你要测试 方法,将会出现一些挑战。
• 第一个挑战是,外部依赖项并不容易设置,例如某些对象可能需要复杂 的初始化。
• 第二个挑战是测试验证  要求得到某些行为的其他类中使用的特定的执行路径。
• 最后,调用外部类的方法可能导致一些变化在一个环境中可能不会回滚,例如从数据库中删除一 个真实的记录。

单元测试是测试单元功能在孤立的环境中与所有的依赖关系孤立的 。这意味着该测试在测试特定的环境,只有一个执行路径是可工作的。

有五个测试双模式:

模拟虚拟对象Dummy object,Test stub, Test spy, Mock和Fake。

Unit Tests单元测试

什么"单元测试"。在这篇文章的上下文中,它将被定义为是一个测试:
• 用代码编写。

• 集中在一个 单一的 "事" (方法/类)。
• 没有 "外部依赖项(external dependencies)" (例如: 不依赖于 Unity 编辑器或需要连接到在线服务数据库 )。

Writing Unit Tests编写单元测试
若要创建 单元测试,此包使用 NUnit-一个非常受欢迎的框架,帮助创建和执行单元测试。

此外包括了 NSubstitute-一个 模拟执行 的框架(就是没有网络的话,可以模拟网络的执行 ),可以创建 "假" 的对象。这些假货 是传递给测试  而不是"真正的" 对象的方法的对象, 在那里的 "真实"的对象 不能为测试因为它创建的情况下 依赖于外部资源 (文件、 数据库、 远程服务器等)。

下面的示例演示一个简单的脚本来管理player 生命值 :

[AppleScript] 纯文本查看 复制代码

// A simple component that keeps track of health for game objects.
public class HealthComponent : MonoBehaviour
{
    public float healthAmount;
 
    public void TakeDamage(float damageAmount)
    {
        healthAmount -= damageAmount;
    }
}

对应的单元测试的例子:(要放在Editor 文件夹下 )

[AppleScript] 纯文本查看 复制代码

using Nunit.Framework;
 
<span style="color:#ff0000;">[TestFixture]</span>
public class HealthComponentTests
{
<span style="color:#ff0000;">    [Test]</span>
    public void TakeDamage_PositiveAmount_HealthUpdated()
    {
        // Create a health component with initial health = 50.
        HealthComponent health = new HealthComponent();
        health.healthAmount = 50f;
 
        health.<span style="color:#ff0000;">TakeDamage</span>(10f);              // 要测试的方法
 
        // assert (verify) that healthAmount was updated.
        <span style="color:#ff0000;">Assert</span>.AreEqual(40f, health.healthAmount)  // (预期,当前值)
    }
}

在这个单元测试的例子里能够看到
1.一个类 包含测试[TestFixture]特性。
2.单元测试方法应有[Test]特性。
3. 测试构建的类,它就是要测试,与它 (调用 TakeDamage 方法)进行交互和断言 (验证) 之后 使用 NUnit 的预期结果断言 Assert 类。

单元测试运行程序
后添加单元测试,我们可以使用单元测试运行程序运行。
从工具栏菜单中打开包含的单元测试运行程序:

 


它是允许执行单个测试基本运行,项目中的所有测试或所有以前失败的测试。有其他更高级的选项,如设置为自动运行的代码编译。测试运行程序窗口显示所有测试项目中通过组织他们下了定义还可以显示从他们执行日志消息或异常类的。

运行能调用代码,使它能够从命令行运行所有测试。
Unity.exe -projectPath PATH_TO_YOUR_PROJECT -batchmode -quit -executeMethod UnityTest.Batch.RunUnitTests -resultFilePath=C:\temp\results.xml

* ResultFilePath 参数是可选的: 它用来指定用于存储的运行所有测试生成的报表的路径。

Integration Tests集成测试

有时,单元测试是太低级。它通常需要测试多个组件、 对象和它们之间的相互作用。该软件包包含允许创建和执行测试在单独的"测试"的场景中使用真正的游戏对象和组件集成测试框架。

编写集成测试

集成测试与单元测试不同不是在代码中写的。  相反,一个新的场景应该添加到项目。这场景 将包含测试对象,其中每个定义一个 单一的集成测试。

Step by Step

创建一个新的场景,用于测试 (它可以是有这些场景的命名约定,所以很容易删除它们后来在构建游戏时很有帮助)。
打开运行集成测试 (从工具栏菜单中)。

Assertion component断言组件
断言组件用于安装的不变量的 GameObjects 。设置该组件不需要编写任何代码——这一切都是在编辑器用户界面中。它是容易可扩展,可定制,并可以为您自己的需要配置。

单元测试运行程序
在编辑器中 NUnit Framework 的集成允许您执行单元测试从Unity内部 。这意味着您可以实例化游戏对象,对它们不可能 从的Unity 外部操作。我们提供综合的测试运行程序运行测试并报告结果。
NSubstitute library