Unity Analytics功能更新:编辑器集成、HEATMAPS以及Unity IAP BETA版
在现如今竞争异常激烈的游戏市场中,分析是至关重要的。现实中,任何事情都是有取舍,对于开发资源更是如此,你会将时间花在:集成分析功能还是设计一个新的地城关卡?集成分析功能还是改进你的教程?集成分析功能还是在游戏创建一个新的大boss?我们非常理解这是有所取舍的。集成一个分析解决方案会占据宝贵的开发时间。但是,微调您所设计的游戏却不了解其设计将带来的影响或不正视其可能的效果,无异于在黑夜中摸索。在Unity Analytics中,我们专注于确保开发者资源都用在刀刃上,我们将分析数据系统追踪直接导入引擎中。这样,您就可以简单取得玩家数据而不会占用您的任何开发资源。只需如下轻轻触碰按钮(是的,在Service窗口中),您即可使用Analytics。
我们不仅可轻松提供给您分析图表和图形,我们还可提供给您另一个重要的工具-Heatmaps去帮您可视化您的数据!将数据轻松转化成显而易懂的三维信息并集成在游戏场景里,Heatmaps将帮助您理解您游戏自始至终的数据,并可视化的解答您的疑问,比如:在您的游戏中玩家在哪里更容易“死”或是走哪条路径玩家可玩的最长久。请参看论坛中相关文章:http://forum.Unity3d.com/threads/unity-analytics-heatmaps-official-thread.358312/
相信您不会忘记我们在不久前的Unite Boston上已经宣布Unity IAP(In App Purchase)-一个可扩展的API平台已集成于引擎。Unity IAP已经可以轻松使您的游戏或应用可应用内购物,并支持目前市面上多数的App商店。接下来,我们将很快实现统一的数据报表、收据验证、库存管理。我们正在寻找IAP分析Beta版的内测开发者(仅IAP部分),请点击此处注册!http://unity3d.com/services/analytics此次的新功能是基于回复论坛中的反馈,我们对于开发者们的帮助,致以感谢!为了让我们更好地了解此次新功能的效果,我们邀请您积极将您的反馈分享给我们:http://feedback.unity3d.com
现在起就开始使用Unity Analytics吧! Beta版免费提供给广大Unity开发者们,立即注册吧!
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