GDC CHINA 2015
 
Unity作为此次GDC China 2015的黄金赞助商,参与了此次GDC China!Unity技术大牛在此次GDC上为开发者们带来最夯实的技术干货,让小编带您来看看Unity技术干货@GDC China吧!
此处为大家带来现场报道Unity技术干货@GDC China之一:如何在Unity创建全景VR项目对于时下最“时尚”的-VR,Unity总是走在前面的,Unity不光以强大的技术实力支持VR内容的开发,并且加强跟多家全球VR硬件厂商,如Oculus、Microsoft HoloLens、PlayStation VR、Gear VR等紧密合作,支持开发者不断做出更好更优质的VR内容!此次,Unity官方讲师罗志达先生在GDC China的第一天的虚拟现实专场从VR的起源、人体的基本原理到Unity对VR的支持,深入浅出地给予开发者们最诚恳的VR开发建议,并实例演示如何在Unity中创建全景VR项目。
 
未来,可供你去探索

首先我们简要介绍了VR发展的历史,从1935年小说家Stanley对虚拟现实眼镜的描述,到2012年Oculus Rift被Facebook以天价收购、2014年Google Cardboard推出市场,让更多的开发者不仅可以在Oculus这种PC端开发,也可以在手机端开发,从此VR从近70年的缓慢发展中加速起来,并在21世纪的第二个10年迎来了春天。大批的VR硬件陆续出现,Unity对于VR硬件的支持,吸引了众多开发者投入到VR的浪潮中来。现场还分享了一组第三方机构对VR市场发展的预估数据:截止2017年,累计的VR设备总数会达到1320万台,预计到2020年会有2600万台相关设备,在2020年VR设备累计总数会达到6600万,整个VR市场会呈现99%的复合增长,到2020年HMD的市场价值将达到30亿美金。罗先生认为,从这组数据可以看到VR设备的出货量可观的,但是现阶段AR的变现能力是超过VR的。

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实例全景VR项目展示
 
Unity不仅从技术上不断支持VR内容和作品的创作,孜孜不倦追求技术新高度的Unity技术大牛们也在努力不断从实际VR项目中去探索奥秘。此次,还分享了来自Unity日本公司的技术大牛使用6台Go Pro Camera制作的全景VR项目,现场从制作原理、制作过程等全面介绍了整个项目是如何制作和呈现的,堪称是一个完整的全景VR项目教学版。整体项目的呈现效果也让不少现场的开发者感叹:分不清虚拟?还是现实。

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了解人体构造原理

由于VR项目应用的特殊性,对人体特点的了解便是我们所需要的。罗先生现场向开发者们介绍人是如何通过眼睛感知世界的、人喜欢真实感、视觉原理、恐怖谷原理、身体感觉原理等,帮助开发者们更好地了解人体构造原理,以帮助开发者如何可以做出让玩家舒服的VR内容。

用Unity创建的VR项目
 
Unity 5.1目前源生支持4款(即无需安装SDK)VR硬件:Oculus Rift、Samsung Gear VR、 PlayStation VR和Microsoft HoloLens。现场罗先生提出了一些开发者在使用Unity制作VR项目时需要注意的方面。对于Unity在支持VR方面所不断做出的优化现场也做了详尽的介绍,如渲染管线的优化。对希望做手机端VR项目的开发者,提出了几点宝贵的建议,以帮助开发者能够做出更优质的作品。在现场,分享展示了一个VR项目以及Made With Unity的VR作品集锦。