cocos2dx游戏做完以后我们需要将游戏资源打包,那么cocos2d-x 游戏资源打包该怎么做呢?下面我给大家介绍一个程序软件可以帮助我们打包cocos2d-x 游戏资源------Enigma Virtual Box。

       既然要运行游戏,就得找到.exe文件。有些人可能打开工程目录下(我的是myGame01)的Debug.win32文件夹找,但没看到.exe文件。那为什么我们的程序可以编译运行呢?其实问题是由于路径设置有些出入。打开vs2008工程(我的是myGame01),在解决方案资源管理器一栏下,选择myGame工程右键选择“属性”。

cocos2d-x 游戏资源打包

       问题所在就在于“输出目录一栏”,这里的位置,我找了一下,其实就在解压后的cocos2d-x文件加下的Debug.win32文件夹,打开cocos2d-x(下载包解压后的文件夹名称)下的Debug.win32就可以看到很多以前编程的程序,其中包括myGame01.win32.exe。

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       我们修改一下输出目录,改成当前Debug.win32文件夹

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       然后就再次编译程序,这时再回到myGame01工程下的Debug.win32文件夹下,

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发现文件夹就多了.exe运行程序。

       让我们双击它,这是弹出来一个框,说缺少.....lib或...dll或一些资源文件,不用担心,我们一步一步来解决。
由于游戏会用到一些dll文件和lib文件,我们就到cocos2d-x下的Debug.win32文件夹下降dll和lib文件类型全复制到当前工程下的Debug.win32文件夹下,
这次我们在双击.exe文件,结果可以正常运行了。现在我们把Debug.win32文件复制一次重新命名为myGame01.

现在我们开始使用Engima Virtual Box,具体的步骤如下图:

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第一步是选择.exe文件;
第二部是命名输出文件;
第三部是选择dll、lib和一些资源文件,全部拖到空白处;

第四是操作选项,

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       最后就开始对游戏打包,最终就可以看到一个.exe文件,看看大小,发现这比之前的.exe文件大多了。这个文件无需和其他一下资源或者动态链接库放在一个文件夹,可以在其他机器上直接运行,是不是和网上一些绿色版软件很像吧;

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