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在2015年旧金山召开的的VRX会议上,Schell Games的CEO Jesse Schell在舞台上分享了他对VR行业未来十年的看法,Jesse关于VR行业历史性的预测的视频发布在YOUTUBE的Crystal Ball Society频道。我希望你能坚信他的11个预测(实际上是40个),让我们一起来看看Jesse的40个预测吧!(包含VR市场、VR游戏、VR恐惧, VR电影,社会VR、基于位置的娱乐、触摸、增强现实、VR技术等方面。)
市场方面:
预言一:从2016年开始, VR头戴设备将成为永久的消费市场。
预言二:2016年、将有八百万VR游戏头戴设备上市。
预言三:一般来说,每个玩家将会有四个移动头戴设备
预言四:VR头戴设备销售每年将增加一倍,直到达到饱和。
预言五:在2017 CES上将有五十个不同的头戴设备亮相。
预言六:到2018年, VR头戴设备过热仍然是一个问题。降温、冻结它们将会变得很常见。
预言七:很快索尼将卖出一千万台头戴设备,微软宣布one XBoxOne项目(可能在2018年E3 大会上)。
游戏方面:
预言八:2017年年底asymmetric party类型的游戏将成为十大VR游戏之一
预言九:到2018年Madden将会推出虚拟现实版。
预言十:到2018年底,将出现一个新的以VR-centric类型游戏为主的流派。
恐惧:
预言十一:到2017年底,媒体至少会将一起枪击事件归咎于VR游戏。
预言十二:2017年底, “VR成瘾”将频繁出现在新闻故事里。
预言十三:到2018年底,将会有至少三部电影在以VR担忧为题材。
电影制作:
预言十四:首部VR纪录片将赢得大奖。
预言十五:到2020年,在全球产业中VR色情将创造10亿美元的价值。
预言十六:到2020年,将会有至少10个VR类型的真人秀节目。
预言十七:The Divine Comedy将为VR故事电影提供了成功的模型实例。
预言十八:到2018年底,Comcast将推出一个VR频道。
预言十九:VR电影的制作需要社会的参与,这一现象将在2025年出现。
社会方面:
预言二十:到2025年,大部分的VR收入将来源于社会体验。
预言二十一:到2020年,舞蹈游戏将是十大热门VR游戏之一。
预言二十二:到2025年,VR / AR桌游将实现1亿美元的业务量。
预言二十三:到2020年底,至少一个VRMMO类型的游戏超过一百万用户量。
预言二十四:到2018年底,将会有一个不会是保守派的领先的VR社交平台。
预言二十五:到2018年,VR表情将会非常受欢迎,并且还会有一个愚蠢的名字。
LBE方面:
预言二十六:2017年,美国的每个州的博览会都有VR的展位。
预言二十七:到2020年全球将会有至少20个 VR coasters。
预言二十八:到2025年保龄球与AR眼镜将会是一个东西。
TOUCH方面:
预言二十九:到2020年,可跟踪的AR与VR道具将会很常见。
预言三十:同样是在2020年,将出现可跟踪的零食。
预言三十一:2025年,在VR中机器人能触碰你,而且你会喜欢它的!
AR方面:
预言三十二:到2025年,80%的VR / AR设备将是一个或另一个,不是两个。
预言三十三:基于AR技术与电视同步的体验将是一件令人愉快的事。
预言三十四:AR技术讲座在2025年变得很流行
预言三十五:到2025年, 在家里追逐幻影仅对孩子们而言的。
科技方面:
预言三十六:到2018年,玩家将带着小巧的眼镜联系。
预言三十七:到2020年,真正的铁杆游戏玩家将有prescription眼镜。
预言三十八:到2020年,眼球跟踪VR头戴设备将能买到。
预言三十九:到2020年, Foveated Rendering问世。到2025年,它将变得很实用。
预言四十:到2025年,将没有大量的corded类型的VR系统。
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