Unity3d基于mono框架上进行开发的,C#脚本的异常通常不会导致程序的崩溃,但是对于开发者来说能够快速的获取这些异常日志,对于app的稳定性来说非常重要。
u3d提供了日志回调函数Application.RegisterLogCallback来处理相关异常的log,这个log里面记录脚本异常的堆栈,通过rqd提供的接口能够非常方便的把这些日志上传上来。
对于ios版本,需要在构建的时候把ipa对应的dSYM 符号文件保存下来,用于日后ios崩溃的定位。
什么是dSYM ?
Xcode编译项目后,我们会看到一个同名的 dSYM 文件和ipa在一起,dSYM 是保存 16 进制函数地址映射信息的中转文件,我们调试的 symbols 都会包含在这个文件中,并且每次编译项目的时候都会生成一个新的 dSYM 文件。
dSYM 文件有什么作用?
当我们软件 release 模式打包或上线后,不会像我们在 Xcode 中那样直观的看到用崩溃的错误,这个时候我们就需要分析 crash report 文件了,iOS 设备中会有日志文件保存我们每个应用出错的函数内存地址,通过 Xcode 的 Organizer 可以将 iOS 设备中的 DeviceLog 导出成crash 文件,这个时候我们就可以通过出错的函数地址去查询 dSYM 文件中程序对应的函数名和文件名。大前提是我们需要有软件版本对应的 dSYM 文件,这也是为什么我们很有必要保存每个发布版本的 Archives 文件了。
目前rdm网站上ios上报的堆栈大致如下:
我们并不能知道具体崩溃在什么地方,需要采用如下手段进行解析
1、找到和上报crash uuid一致的dsym
2、利用xcrun atos -o appName.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/appName -l 0x4000 -arch armv7 命令确定具体的崩溃函数
真机运行U3D断点方法(iPhone方法):
1、mac机建立一个网络 (也可以尝试选择同一个wifi热点)
2、iphone连接mac的网络
3、U3D 勾选develop build,script debug,buildrun
4、xcode run app到iphone
5、iphone上面运行起来后,马上点xcode stop
6、开启monodevlop,attachprocess 可以看到你的iphone
7、c#断点调试;