【小啦啦(茶水)原创作品,首发泰斗社区,http://www.taidous.com ,转载请保留此行。】
分享,是一种自我能力的肯定。    ——小啦啦(茶水)
 
大家好,初次入驻泰斗社区,应优弧邀请,来贵区发干货了,首先做一个超简短的自我介绍吧,学生一个,本人热爱游戏设计(主要是逻辑方面,对图形学一无所知,也曾在别的论坛发表过系列教程,日后将会慢慢转载过来),目前就读于美国某山区大学,完毕。
本次干货为系列,为目前我们的研究项目,我们的项目使用Unity+VR建立一个场景,用于研究人们在陌生环境中是如何通过路牌或其他指示牌找到目标的方向,简单来说就是研究人在陌生环境的搜索方式之类的吧,然后提供一个改善路牌摆放或更改的建议,云云。
出于保密原因,本次教程当然不会涉及任何研究的核心(随着逐步解禁,将会在日后提供修改过的核心,对研究有兴趣的同学可以交流下),但是,这个场景的搭建和其中的场景的互动,也可以做为一个很好的教程。
 
[VR系列]VR Station:总览
首先,视频走起。
link:

 

这是一个地铁站的模型,纯手工打造(内含 Probuilder 插件),是根据波士顿Kenmore地铁站改编而来的,基本上包括了一个地铁站基本的设施,指示牌,闸口,售票机,扶手电梯,电梯,广告牌,列车等主要元素。
 
这个是地铁站的全景。(1)

这个地铁站是两层结构的,通过楼梯,扶手电梯和电梯相连接。(2)

扶手电梯。(3)

电梯(4)

电梯内部(5)

指示牌(6)

广告牌(7)

售票机(8)

闸口(9)

那么现在先来介绍一下这个场景的结构。(10)

有上到下按顺序,群组分别为:
1. 站牌指示群组
2. 地铁站布局
3. 略
4. 略
5. 玩家控制器,包括3D摄像机和VR。
6. 略
7. 略
8. 传送门系统,或者说路点系统,目前阉割。
9. 主系统,部分阉割。
 
其中地铁站布局包括(11)

上层和下层,还有各类的功能对象群。
有兴趣的同学可以先行浏览一下项目,开篇介绍文章就到此为止吧,下一篇开始讲详解各种交互对象的设计思路,至于代码,茶水就不再浪费口水了,毕竟源码已给出,代码详解已无意义,茶水的干货风格都是以思路为主,再者,要一个程序员接受另一个程序员的代码风格,无异于精神强J,所以,传授思路就好了(难道是教人强J?)。
 
提供完整的项目源码,包括所需要的插件等,国际惯例,请仅用于学习
下载链接:http://www.taidous.com/bbs/thread-24587-1-4.html