Unity引擎早在4.3版本中就拥有了原生的2D开发功能,许多优秀的开发工作室和游戏公司已经使用Unity引擎开发出了许多画质精良,风格独特且游戏性极强的作品,比如大家耳熟能详的《奥日与迷失森林》,《Jotun佐敦》等。Unity一直非常注重对于2D游戏开发技术投入与研发,在即将发布的Unity 5.3和5.4版本中,Unity将会新增大量实用的2D游戏开发新功能。
       12月17日,Unity将在北京首次举办Unity 2D技术新功能发布会!届时,来自新加坡的Unity 2D核心研发团队将首次来华,为国内开发者分享Unity最新的2D开发功能以及未来2D功能的研发规划!
现场更有关于Unity 2D游戏开发新功能的圆桌讨论,开发者将有机会基于自己开发的2D游戏作品,与Unity 2D开发专家面对面探讨2D游戏的开发新方向以及开发过程中遇到的问题!除了阵容强劲的Unity 2D研发团队外,本次活动还请到了Intel的技术大使,赵天奇先生为参会者分享Intel RealSense深度传感器的应用技术。

活动时间:2015年12月17日
活动地点:北京朝阳区建国道93号万达索菲特大饭店7楼
本次活动限报名100人

报名链接:http://unity2d.eventdove.com/#rd?sukey=fc78a68049a14bb23a81d51c83025ca0d02ce0a119ae1b08a40d1adec215c3a9187b5fc7f18642a5cc156f2f64a3fcc3

强大阵容,先睹为快!

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Paul Tham是Unity官方2D团队的研发主管, 拥有12年的各类游戏开发经验。2003年,他参与开发了多款PlayStation 2游戏,并熟练掌握C++/MFC和C#语言开发。此后,Paul先后加入育碧(Ubisoft)和传奇游戏工作室LucasArts,从事AAA级PC游戏开发并为其提供核心后端技术支持。Paul Tham于2013年加入Unity,主要负责带领2D团队研发Unity引擎中的各类2D功能,全面了解Unity 2D功能架构以及各类型2D游戏的开发技术。

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Johaness "Joh" Reuben,现任Unity Product Evangelist。在游戏开发领域拥有超过15年的经验。曾担任马来西亚游戏开发先锋公司GameBrains的技术美术总监,参与了多款横跨多平台的游戏开发。同时,Joh也在马来西亚多所大学中担任游戏开发培训,讲师和相关资讯的职务。Joh对于数字艺术领域的研发,以及跨平台游戏开发方面都深有造诣,同时他也致力于研究游戏与美术领域交互性开发的技术。

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Leo Yaik在Unity 2D团队中主要负责引擎下一代2D新功能的研发,熟悉Asset Bundle以及2D游戏开发中的资源利用与转换,将在本次活动中现场演示如何将HD/SD资源进行便捷的转换。

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清华大学博士后,专门从事3D显示技术研究。对于Intel深度传感技术以及其相关应用领域有深入研究。

精彩内容,不容错过!

●Johaness "Joh" Reuben -巧用最新Unity 2D工具打造2D游戏世界
● Leo Yaik - Asset Bundle与资源转换
● Paul Tham - Unity 2D开发新功能圆桌讨论
● 赵天奇 - Intel RealSense深度传感器技术分享