cocos2dx3.0如何获取图片的像素值呢?今天我们就通过一段代码来看一下cocos2dx3.0-获取图片的像素值的实现过程。
//一下是获取某个像素的透明值,以此类推可以回去r,g,b的值
Image *myImage = new Image();
myImage->initWithImageFile("test.png");
unsigned char *data = myImage->getData(); //这里就是图片数据了
//根据刚刚计算的相对坐标值,计算出触摸点代表了哪一个像素点 然后再提取出该像素点的alpha值
//注意:因为图片坐标(0,0)是在左上角,所以要和触摸点的Y转换一下,也就是“(myImage->getHeight() - (int)(ps.y) - 1)”
//该data值是把二维数组展开成一个一维数组,因为每个像素值由RGBA组成,所以每隔4个char为一个RGBA,并且像素以横向排列
int pa = 4 * ((myImage->getHeight() - (int)(ps.y) - 1) * myImage->getWidth() + (int)(ps.x)) + 3;
unsigned int ap = data[pa];