在unity3d中使用透明贴图需要注意一些东西,现在我们就来看看Unity3d中透明贴图注意事项
       在Unity中,透明材质球不接受阴影。使用Transparent/Cutout/Bumped Diffuse材质,透明通道稍差但是接收阴影。同时对其Cast Shadow去勾,以便不产生阴影。
Alpha cutoff 最大,以较低的预览参数设置,bake全体Lightmap。然后检查有无灯光过亮灯问题。选中灯光,可在Lightmapping窗口中单独设置灯光参数。根据需要跟改Bounce Intensity值,调整光源。

       把SunLight的Bounce Intensity: 2 (正式); Ambient Occlusion:1;Max Distance:3;Contrast:0.5;选择天窗,Emmit Light: 50 模拟更真实的天窗强烈照射效果。

OPtimization Techniques
Per object shadow casting/receiving  没必要显示影子的物体就不需要设置影子。
Shader complexity:
- shader type
- vertex vs. pixel shaders
实时渲染速度最快的材质:Vertexlit
Light Linking
Polygon/Traingle count
Combine Objects 能合并的多边形尽量合并
Share Materials 能共用材质球的尽量共用