想必做unity3d开发的都知道unity3d渲染统计窗口,现在我们主要讲的就是unity3d渲染统计窗口。了解它里面包含的部件以及功能。
       游戏视图有一个统计按钮在右上角。当这个按钮被按下统计,一个重叠窗口与实时渲染的统计数字显示。这是非常有用的优化的图形性能。此外,分析器显示了一些渲染的统计参数。
渲染统计窗口
通体窗口包含如下的信息:
 每帧时间和FPS
       花费多少的时间去处理进程和渲染一个游戏的帧(以及FPS结果)。请注意,这个数字只包括帧更新和游戏图像生成;,不包括在编辑器中绘制场景视图,检视器和其它编辑器只处理时间。
 绘制调用
       总共有多少对象被绘制。这种积累的对象也被绘制多次,例如一些受影响对象通过像素光源绘制将添加几个绘制调用。
 三角形和顶点
       三角形和顶点数目绘制。这主要是重要的当优化低端硬件时。
 使用纹理
       纹理的数量和内存大小使用当绘制这个帧时。
 渲染纹理
       所创建的纹理渲染的数量和内存大小。也显示有多少次激活的渲染纹理被在这个帧期间交换。
 屏幕
       大小,图形保真水平和内存携带通过屏幕它自身。
 显存使用率
       当前视频内存(显存)使用近似边界。也显示你显卡有多少视频内存。
 VBO总计
       独特网格的数量(顶点缓冲器)上传至显卡。每一个不同的模型将导致新的VBO被创建。在某些情况下伸缩对象将造成额外VBOS被创建。
 VB 上载
       这个帧的顶点数据更改的数量和大小。动态几何结构、像粒子和皮肤网格,将有助于这一点,以及地形LOD的变化等。
 IB 上载
       这个帧的三角形数据更改的数量和大小。动态几何结构,像粒子和皮肤网格,将有助于这一点,以及地形LOD的变化等。
 可视皮肤网格
       多少皮肤网格被渲染。
 动画
       多少动画 被播放。