想必做unity3d开发的都知道unity3d渲染统计窗口,现在我们主要讲的就是unity3d渲染统计窗口。了解它里面包含的部件以及功能。
游戏视图有一个统计按钮在右上角。当这个按钮被按下统计,一个重叠窗口与实时渲染的统计数字显示。这是非常有用的优化的图形性能。此外,分析器显示了一些渲染的统计参数。
渲染统计窗口
通体窗口包含如下的信息:
每帧时间和FPS
花费多少的时间去处理进程和渲染一个游戏的帧(以及FPS结果)。请注意,这个数字只包括帧更新和游戏图像生成;,不包括在编辑器中绘制场景视图,检视器和其它编辑器只处理时间。
绘制调用
总共有多少对象被绘制。这种积累的对象也被绘制多次,例如一些受影响对象通过像素光源绘制将添加几个绘制调用。
三角形和顶点
三角形和顶点数目绘制。这主要是重要的当优化低端硬件时。
使用纹理
纹理的数量和内存大小使用当绘制这个帧时。
渲染纹理
所创建的纹理渲染的数量和内存大小。也显示有多少次激活的渲染纹理被在这个帧期间交换。
屏幕
大小,图形保真水平和内存携带通过屏幕它自身。
显存使用率
当前视频内存(显存)使用近似边界。也显示你显卡有多少视频内存。
VBO总计
独特网格的数量(顶点缓冲器)上传至显卡。每一个不同的模型将导致新的VBO被创建。在某些情况下伸缩对象将造成额外VBOS被创建。
VB 上载
这个帧的顶点数据更改的数量和大小。动态几何结构、像粒子和皮肤网格,将有助于这一点,以及地形LOD的变化等。
IB 上载
这个帧的三角形数据更改的数量和大小。动态几何结构,像粒子和皮肤网格,将有助于这一点,以及地形LOD的变化等。
可视皮肤网格
多少皮肤网格被渲染。
动画
多少动画 被播放。
游戏视图有一个统计按钮在右上角。当这个按钮被按下统计,一个重叠窗口与实时渲染的统计数字显示。这是非常有用的优化的图形性能。此外,分析器显示了一些渲染的统计参数。
渲染统计窗口
通体窗口包含如下的信息:
每帧时间和FPS
花费多少的时间去处理进程和渲染一个游戏的帧(以及FPS结果)。请注意,这个数字只包括帧更新和游戏图像生成;,不包括在编辑器中绘制场景视图,检视器和其它编辑器只处理时间。
绘制调用
总共有多少对象被绘制。这种积累的对象也被绘制多次,例如一些受影响对象通过像素光源绘制将添加几个绘制调用。
三角形和顶点
三角形和顶点数目绘制。这主要是重要的当优化低端硬件时。
使用纹理
纹理的数量和内存大小使用当绘制这个帧时。
渲染纹理
所创建的纹理渲染的数量和内存大小。也显示有多少次激活的渲染纹理被在这个帧期间交换。
屏幕
大小,图形保真水平和内存携带通过屏幕它自身。
显存使用率
当前视频内存(显存)使用近似边界。也显示你显卡有多少视频内存。
VBO总计
独特网格的数量(顶点缓冲器)上传至显卡。每一个不同的模型将导致新的VBO被创建。在某些情况下伸缩对象将造成额外VBOS被创建。
VB 上载
这个帧的顶点数据更改的数量和大小。动态几何结构、像粒子和皮肤网格,将有助于这一点,以及地形LOD的变化等。
IB 上载
这个帧的三角形数据更改的数量和大小。动态几何结构,像粒子和皮肤网格,将有助于这一点,以及地形LOD的变化等。
可视皮肤网格
多少皮肤网格被渲染。
动画
多少动画 被播放。